【失落城堡】合力斩魔

《Lost Castle》(失落城堡)是由Hunter Studio开发,Another Indie发行的一款Rogue-like类冒险游戏。玩家在游戏中扮演一位踏入邪恶城堡的宝藏猎人,用手中的剑肃清城堡中的邪魔。
不要被卡通二头身的画风误导,在玩法内核上,《失落城堡》其实是一款不折不扣的硬派游戏,而他的硬派主要体现在动作系统方面。一旦进入到这种节奏之后,《失落城堡》作为硬核动作游戏的本质乐趣就来了。
当进入一个房间的时候,怪物种类数量站位,陷阱障碍地形布置等等等等,就像一道立体动态的谜题,熟悉游戏的玩家会将把整个设计拆分开来,做阅读理解。既然角色的武器前后摇长,那就尽量抓住怪物硬直的间隙攻击,或者优先处理掉容易威胁到自己的敌人,把握好怪物攻击的节奏,彼消此涨地进行机动和攻击,甚至于说,利用好关卡中的部分环境元素,实现拉怪卡位等进阶效果。当你玩明白一个的时候,那种痛快是难以言喻的。
当然,作为一款以硬核动作设计为基础的Roguelite游戏,《失落城堡》在随机性上保持了相当的克制。就个人体验来说,这种程度的随机性正正好,平均一小时左右的流程也非常适合短暂的放松休憩。直到后期,玩家操作的熟练程度已经完全可以摆脱随机性的这段时间里,其实游戏内容和体验已经完全值回票价了。
《失落城堡》的纸娃娃系统很好地把装备变化具象化给了玩家,这一点相当难得。在我看来,在Roguelike元素上做出具象的装具其实是一件非常浪漫的事,就好像在黑魂里的护甲性质一样,虽然只是穿不穿纸和纸对不对折的问题,但我就是喜欢把自己Cosplay成上级骑士,阿尔特留斯什么的,玩得就是个风格。
除了类似能凭空召唤出鲨鱼BOSS的武器彩蛋以外这种有趣还体现在方方面面。比如喂食鸡腿的能让“小狗”安分一点,说着各种怪话的NPC,蠢萌却有意象的怪物设计等等。《失落城堡》就是一款非常成功的复合型作品,硬核动作系统为主食材,roguelike元素为辅料,丰富诙谐的彩蛋和热闹的多人模式添加风味,整个游戏内容繁多又不失层次,绝对是值得细细品位的佳作。

文本作者:狸染宇

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