《不思议迷宫》那年我敲的砖比你吃的米多

随着近几年来Roguelike题材越发火热,同类型的游戏也是层出不穷。硬核的玩法配合上随机性所带来的运气成分让大部分玩家沉迷其中。
《不思议迷宫》身为roguelike大军中的一员,却和同类游戏走出了一条差异化的道路:它虽然也同样强调策略,但是实际体验上却对轻度玩家更加友好。
简单质朴的画面风格,游戏里面怪物的形象也是以萌为主要特色,角色形象比较讨人喜欢。 游戏初期的玩法非常简单轻松,剧情也是幽默风趣的风格,玩家作为一个勇士冈布奥在迷宫里探险,翻开迷宫中的石板找到钥匙即可过关。
到了游戏中期,roguelike类型游戏的特点就比较明显了,和普通的通关类型游戏不一样,《不思议迷宫》游戏的重复性很低,每一个关卡都是完全不一样的风格,每一个石板下面爆出来的东西也不一样,随机性大大增强。初期要面对的怪物比较废,很轻松就能解决掉,甚至还会觉得有点太无聊了,但是只要你坚持到后面,便能感受到这款游戏的主要玩法了。
《不思议迷宫》游戏里面的内容非常充实丰厚,最主要的例子就是初期的角色不是一个普通的冈布奥吗,这款游戏里面还有多达200种冈布奥!各种各样特性,职业、玩法都有区别,需要玩家自己去不断冒险收集,还有不少隐藏的冈布奥,收集难度很高,这也让玩家不知不觉的在收集养成玩法种不能自拔。
《不思议迷宫》里面最重要的要数迷宫的设计了,游戏共有20多个迷宫,每个迷宫关卡的难度,风格,特点全部不一样,每个迷宫关卡都有自己独特的主题,里面有各种各样丰富的玩法等待着玩家,各种各样的元素都很有讲究。
最主要的就是后期迷宫难度垂直上升,前期可能觉得有点太简单,但是一定不能错过每个线索,很有可能下一关卡的线索就在前面关卡被你漏掉了,游戏里面任何元素都不是偶然出现在那里的。

文本作者:行走的大番茄

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