燕云十六声
ARPG
燕云十六声,还有十五天!
距离12月27日公测越来越近,有很多好消息迫不及待想和游侠们分享——
就在最近,燕云入选了“The Best New And Upcoming PS5 Games in 2025”,全球玩家的关注和支持,让我们在PC公测冲刺的途中再一次备受鼓舞。
作为入选阵容中唯一的国产游戏,我们正在争分夺秒地想让PC公测体验更上层楼。也想在未来的主机端,朝着“所有人的武侠”更进一步。
为了追求一个独众皆乐的武侠开放世界,我们也在持续努力让燕云的玩法体验更加丰富。
在即将到来的公测版本,单机玩法体验将进一步加深——
相对内测时过百小时的开放世界体验时长,公测版本中预计将新增超 50 小时的单人开放世界探索内容。
相对于前序内测,不仅有超过10个新首领BOSS来者不善,还有全面开放的新探索区域、剧情和各类关卡,均可在公测版本中体验。
新BOSS-舞狮兄弟
新BOSS-白狼主
新BOSS-舞马人
而在公测版本的多人玩法体验上,我们也将在不打破武侠沉浸感的前提下持续探索、丰富。
所谓有人的地方就有江湖,武侠题材下不只有宏大叙事的“大我”,由无数个“小我”构成的关系和互动中也寄喻着无数美好的武侠想象。
但燕云中的多人玩法,并不是要在单人体验外再上一层“保险”,来强迫大家保持持续的活跃和游戏体验。多人玩法的不断丰富,是为了给那些想一直在这个世界行走的侠客,提供更多的选择。
所以我们也绝不会违背“独众皆乐”的目标,让强制和绑定社交破坏整体的沉浸感。
因此我们在多人系统和多人玩法的设计上,整体的导向是提供一个更自由轻松、有持续乐趣的框架,尽可能去弱化基于养成玩法所带来的各种负担。
我们相信在“独众皆乐”的江湖构想里,要有足够的包容空间,能让不同的玩家群体,都能在游戏中找到适合的社交方式和生存状态。
其中,“百业”系统就是一个例子。在百业的设计上,我们将提供三种百业类型,满足不同玩家需求,让喜欢单人探索、休闲娱乐、多人战斗的玩家都能有自己的归属感和舒适区。
而百业系统也并非是简单的“归类”,而是在不强制、轻松不肝的基础上搭建的一个全新的志趣和社交空间。我们为三个类型的百业分别提供了符合各自特色的激励,来辅助游侠们各取所需,例如——
天涯阁中,喜爱探索、身手不凡的玩家,不仅可以单体挑战难度boss,展示自己的操作实力,还可以在和其他游侠进行联机探索时一举多得,共同收获百业奖励。
长乐坊中,诸多休闲玩法的每周奖励效率也会变得更高,游侠们则可以自在躺平、轻松休闲,甚至可以打打麻将、倒卖一些物品赚钱,轻松不肝。
金戈帮中,更强调多人环境下的战斗,更适合喜欢PVP和多人副本相关玩法的玩家,还有机会让游侠们在“百业战”中大展身手。而以上的路径也并没有百业类型的限制,大家想怎么选均由自己确定,如果不喜欢也可以重置。
除此之外,多人系统的优化和丰富还有很多。如内测中被众多游侠熟悉的“路牌”系统,也将在公测版本增加助战、形象留言等功能,进一步拓展异步社交的丰富度和惊喜感。
除此之外,“联机探索”功能也将更具特色,游侠们加入好友的世界时,不再是孤立的体验,而是可以共享一起探索的进度和奖励。其中,不仅包括大世界宝箱、NPC互动挑战等诸多内容,更可以一同探索多个大型镇守关卡。
当然,除了多人系统层面的完善和优化,还有更多的多人玩法静候游侠们——
机关重重考验配合的“多人侠境”、杀出重围带走秘藏的“觉障林”、即时对战的地下“古墓摸金”、充满心理博弈的“叶子戏”...…都将在公测版本中陆续上线。
公测在即,还有更多新玩法等待游侠们亲自上线体验。
我们希望燕云成为一个更丰富、包容的武侠开放世界,正如“有人的地方就有江湖”。
也如《燕云十六声》的英文名《Where Winds Meet》,直译为“风相遇之处”。
风会遇见风,游侠终会遇见游侠。
期待12月27日的见面,风之所及,就是燕云。
文本作者:网易游戏
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