抖M游戏?这也太太太难了吧!!


视频版戳塔防游戏发展史·成型篇

在前两期的《塔防游戏发展史·上古篇》中,维兹南老师给大家介绍了很多与塔防游戏似像非像的老游戏。

但是,从严格意义来讲,上一期的游戏基本都算不上真正的塔防游戏。

——“老师!维兹南老师!那塔防游戏到底是什么呢?
——“扁桃体同学你先坐下,还没轮到你发炎”







所以在今天这堂课上,维兹南老师将给大家介绍如今的塔防游戏们的真正鼻祖——War3 TD地图。好了,同学们把课本打开到《塔防游戏发展史》成型篇

经过一番考证,我们可以确认的是,当代塔防游戏的真正雏形,确实是由War3衍生出的各种TD塔防地图奠定的。你在当今任何一款塔防游戏中所见到的元素,或许都能从War3的各种TD图里找到原型。例如很多时候,大多数人对塔防游戏的认知,都建立在敌人相对固定的可进攻路线、资源的调配使用、以及防御塔的重新安排与强化上,尽可能地淡化了偏ARPG的操作,这也是TD明显区别于很多RPG防守地图的根本。


这种特性较强的地图以《元素TD》等游戏为代表,玩家在攻略过程中,只需了解AI敌人进攻波次之间的强度差距和差异,并根据这些信息对资源的使用作出决策,并随时进行防御单位的强化或回收等调整即可。



而近些年来能够风靡大部分人群的塔防游戏中,开发者通常是对游戏的外在表现进行包装,而不对这一套核心规则进行改进或创新。

当然,有人喜欢相对简约,有人就喜欢复杂与挑战,比《元素TD》更负盛名的《宝石TD》就是此类塔防地图的代表。

在《宝石TD》中,你要完成的任务远远不止于观察敌人进攻路线特点并且建塔防御即可——在《宝石TD》中,虽然敌人会遵循一定的大规律移动,但玩家可以通过建造石头墙和放置宝石来将整个地图变成一个迷宫,让怪物们在这个“宝石迷阵”中七进七出含恨而终。

与此同时,玩家每个回合中能够建造的宝石数量和种类都有一定限制,怎样合理摆放才能够在后面更方便地合成和发挥宝石威力,是《宝石TD》的另一个挑战和乐趣来源。

在后世的塔防游戏中,我们发现《宝石TD》这种充分发挥玩家创造力和才华的设计思想分别被不同的游戏所学习和沿用。

比如《植物大战僵尸》,就算你不是塔防游戏爱好者,你肯定也玩过这款游戏(没玩过的给本大人拖出去),在这款游戏中,不再存在清晰可见的固定路线,游戏将主角家的整个后院都变成了僵尸进攻和玩家防御的战区。

虽然不能像在《宝石TD》中那样引导怪物走“迷宫”,但你却可以充分发挥自己的想象力利用完全不同风格的防御方式过关,是前排土豆后排射手的常规套路“御敌于国门之外”,还是后来先放僵尸进来再用毒气熏之的“关门打狗”,其乐趣都要超越一般意义上塔防游戏的常规套路。

其实,以今天的眼光看来,拿如今的很多塔防游戏去与War3的很多经典TD图相比,都要相形见绌,许多源自War3的TD地图,在内容的可挖掘性、策略的深度和广度,包括其丰富程度和复杂性,都已然是War3的TD地图更胜一筹。

如与上述TD图齐名的经典War3塔防地图《YouTD》就是如此,游戏中的塔除了有不同属性,还在属性之上设置了不同品质和类型,重点是这些塔的建造和解锁条件完全不同,再加上道具天赋药水,游戏让人抓狂。

但是在当今以移动端为主要生存平台的塔防游戏中,这种特色基本很难见到了。



在玩家漫天埋怨的讨论声中,大部分塔防游戏开始降低门槛,便于玩家轻松上手。
但是,在这个领域里,仍然有人坚持在做高难度塔防,比如我们的《王国保卫战》!

文本作者:小米游戏

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