【荒野国度】注意注意!SLG玩家转战荒野的小知识点它来啦!

从前几次内测到现在公测,多多少少也玩了《荒野国度》几个月,今天我们【荒野攻略家】就给大家分享一波其他SLG玩家转战荒野的小知识!希望能够给大家带来帮助,让你对游戏多一些了解。

PS:以下内容均来自内测经验结合体验服内容产出,不排除会存在微调,所以我们还是要以公测线上版本为主~

荒野有没有和其它游戏类似的体系

1、荒野国度有没有兵种、兵力之类的体系呀?

游戏内没有武将带兵的这种形式了,改为了消耗生命之水,补充英雄生命的形式。

2、队伍攻城值和别的游戏有不同吗?也需要去弄拆迁队吗?

游戏内队伍攻城值是根据英雄数量来决定的,其它能影响攻城值的目前只有科技,所以没必要去刻意弄攻城队,可以大大节省大家的时间和精力。

3、没有兵力兵种,那有没有其它克制体系和兵种相性体系?

有的,游戏内有属性克制系统,风火水土四大元素相互克制,属性克制的队伍战斗中有百分之15的属性加成。

还有元素适应性,其中S级对应120%的战斗属性加成,A级为90%、B级为70%、C级为50%。

还有一些其它的类似体系,但是没那么重要,在此就不一一赘述了。

4、那么荒野有没有和别的游戏差别挺大的新内容呢,像这样的内容还有多少?

有的,像这样的新内容还有九个~!(开玩笑哈哈)

1.游戏内有独特的阵营系统

游戏分4个阵营,分别是北境、暗金、黄金、耀光。

在阵营体系中有独特的阵营科技、阵营召唤物以及阵营管理体系等。先说说对普通玩家影响最大的方面——种地。同阵营玩家无法对同阵营已占领的土地发起进攻,只有阵营领袖可以每天消耗流晶,对一定数量的土地进行阵营征召,用以防止其他人恶意占领攻城集结的地块,或者处理纠纷用。这个功能可以让很多种田玩家开心的玩下去,不再像其它一些SLG游戏,使得种田流玩家没有游戏体验。

2.战略卷轴体系

不同于其它游戏,《荒野国度》中屯田是不需要消耗战略卷轴的。战略卷轴消耗最多的地方是英雄雕像的击破,以及战略或资源类建筑的修建。这方面的取舍,决定了兄弟们的发育速度效率和声望获取。

3.英雄装备体系

初期获取材料的途径主要是雕像和狩猎,中后期可以通过巅峰对决积攒声援点,用以兑换大量材料进行打造。当然这是内测时候的数据,目前公测后可能已经有了小改动。

4.独特的英雄进阶突破体系和技能晋升体系

游戏中抽到的蓝色、紫色英雄卡,后续可以随着获取数量的增加,慢慢升星突破,培养成橙色品质的英雄卡。对应的技能也可以从蓝色、紫色晋升为橙色,不再像其它游戏那样一卡难求,还难以寻找下位替代的英雄。

5.特色的声望体系

随着大家对自己领地的发展壮大,从领地、荣誉、攻城、击破、城建5个方向,可以提升游戏声望。一步步完成晋升,领取声望体系奖励和增加土地数量,获得拓展土地的成就感觉,能让我们不再局限于类似问鼎霸业之类的赛季目标中,从而忘记了自身发展的乐趣和初心。

6.训练场系统

其它游戏也有类似的功能,但是《荒野国度》增加了守军刷新功能,减少了因为阵容克制带来的战损。

7.巅峰对决

巅峰对决是每周都有的周期性比武类活动,目前我玩过的其它SLG,还没有体验过这种自己搭配阵容参与比赛的活动,我很喜欢。

8.天梯挑战体系

这个体系综合来说还好,对我来说也是一种比较新奇的体验。其它SLG虽然也有过类似的体验,但感觉下来还是并不相同,所以综合评价属于是独特的体系之一了。

嘿嘿!那么今天的分享就到这里的啦,大家拜拜~



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