《怪物之家》简评——一款轻度烧脑的解谜入门级手游

《怪物之家》是由知名手游厂商胖布丁游戏出品的,胖布丁还出品过南瓜先生、迷失岛等非常经典的解谜游戏,在业界可谓是“胖布丁出品,必属精品”。《怪物之家》这款短小的游戏同样也具有鲜明的胖布丁色彩,非常适合刚刚接触解谜游戏的玩家体验。下面,小编就带大家深入了解下这是一款怎样的游戏。

一、游戏类型(评分:9.5分)


解谜+单机+剧情向,首先这是个单机解谜游戏,一次性付费12元,无内购无广告。游戏设计的解谜难题相对来说不是很复杂,都有明确的指向,所以对解谜新手来说非常友好。游戏推动节奏的是爸爸遗留的日志本,主要通过日志本向大家叙述游戏的背景,同时还提供了一些解谜线索。跟着剧情走,逐步揭开遇到的谜题,最终通关。

评分理由:游戏内的谜题设计整体比较合理,不是那种为了解谜而刻意制造的各种不合理情节,尤其是剧情内家庭亲情的设计为游戏增加了不少温情的色彩,也让游戏加分不少。

二、画风和音乐(评分:10分)

简单的手绘风,简约的黑白色调,让游戏玩起来跟看儿童手绘本一样的感觉,这也正契合了作者对儿时的回忆和梦想的设定,画风与主题完美对照。

游戏背影音乐还是略显紧张气氛的,尤其是无理由的逐渐加速的“砰砰砰”敲门声,头顶“咯噔咯噔”的高跟鞋声,让人感觉时刻有人在你周围窥视你,还有房间内窗户外时隐时现的黑色头像,都营造了一种kongbu的气氛。

评分理由:游戏内场景和人物表情和动作都是非常简单的,但这并不妨碍游戏所表达的内容,场景内的背景音和音效特点鲜明,一进入场景就有很强的代入感。

三、剧情和主题(评分:10分)

游戏是以一个男孩突然接到父亲的求救电话开始的,然后男孩前往父亲居住的房子里,通过找寻各种线索,最后成功将快要变成怪物的父亲解救了出来。单看这个故事介绍,你一定以为这是个跟怪物对抗的kongbu游戏,实则不是。父亲虽然制造出了很多的怪物,但是他们都很温和,没有baoli倾向,就像小时候的玩具那样,各做着着各自的事。

男孩在找寻线索的同时,发现父亲并不像日志中记载的那样,是个不顾妻儿的科学狂人,父亲所有的设计都跟自己有关,不是自己的儿时的兴趣爱好,就是儿时的玩具玩偶,最后在房间各个角落散落的照片更是映证了这一点。

评分理由:剧情跟解谜关卡很协调,并非强硬加上去的,尤其是游戏名与游戏主题的反差,看似怪物之家,实则是一个父亲对孩子的爱,用科幻的手段表现了出来。玩家在玩游戏的同时,能够体验到亲情之重要。另外,很加分的一点就是结局后照片收集的彩蛋,以及照片所透露出的开放式结局猜想,至今仍有很多人在讨论男孩究竟是不是机器人。

四、游戏设计(评分:9.5分)

游戏内的操作非常简单,点触就好了,有谜题或提示的地方,都会弹出一个小对话框。页面也非常简单,主要可操作的就是背包和用来记录关键信息的小本本。注意背包的道具是可以使用的哦,每次拿到新道具一定要点开看下名字,就大概知道它的用途了。

游戏内涉及摩斯密码、二进制转换、数字与形状转换等常见的解谜题材,你不用担心不会摩尔密码怎么办,即便你不认识这是摩尔密码,依靠游戏内提示,依旧可以成功解密。

像独特的记事本,就是方便让玩家记录发现的各类线索。当然如果你动动手,在本子上用笔头记录,效果会更好。亦或是,直接2个手机,一个玩,一个拍照线索,这就相当于是变相的作弊了。

评分理由对于一个经常出品解谜游戏的厂商来说,设置谜题简直就是信手拈来,难的是谜题设置要合乎常理,要形成一条完整的剧情链,要符合游戏主题的设定,这方面《怪物之家》也做到了完美。

五、游戏总评(总评分:9.75分)

游戏kongbu是外衣,温情是内涵;科研怪物是外形,父亲的对儿子的爱是实质,虽然结局后感觉故事梗略显老套,但是从解谜流程到剧情走向,设计的还算巧妙,用这种解谜的方式向大家讲述父爱、童年、梦想这样的主题,新颖而不落俗套。


文本作者:慕菇凉

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