王牌战士:国内写实类射击游戏开山之作,扭转国内玩家游戏思维

哈喽,各位亲爱的观众朋友们大家好呀,你们兢兢业业的王牌战士金牌讲师秀秀又回来啦。本期秀秀为大家带来一款具有划时代意义的射击游戏盘点内容,并为大家分析王牌战士的狙击玩法。当然了,以下所有观点均为秀秀一己之见,大家若有更好的看法,尽可指出,秀秀必定虚心学习。
不知道大家有没有听说过战争前线这款游戏,可以说在中国射击类游戏的发展史上,战争前线是最生不逢时的一款游戏,为什么这么说呢?因为它曾以一己之力扭转国内玩家对射击类游戏选择的思维,让他们在选择游戏时不止被那几款基于CS引擎开发的游戏所遮蔽双眼,让他们的视野扩展到写实类射击游戏,甚至更远。而就是这么一款游戏,国服开放三年后又紧急关闭,这是为什么呢?且听秀秀细细道来。
战争前线的玩法在当时也是一股清流,所有射击类游戏的战术动作还局限于蹲伏、跳跃和静步时,战争前线就已经可以冲刺、翻越和滑步了;当那些游戏的枪械还不能让玩家手动改装时,战争前线就已经加入了免费的配件升级和改造系统,只要玩家足够肝,完全可以自己打造一把强力的武器。除此之外,战争前线独特的PVE模式也深受玩家喜爱,那种组队对抗拥有黑科技的强大敌人并获胜的感觉,只有经历过的老兵才懂。
然而,新颖的玩法和写实的画面,所导致的后果就是极高的配置要求。当时国内的游戏环境并不像现在一样,高配电脑烂大街,当时即使是网吧,其配置要求也不足以带动战争前线的最低配置,更不用说家用电脑和笔记本了,毫不夸张地讲,当时战争前线就是名副其实的显卡杀手,也正因如此,这款优质游戏的玩家大量流失,直接导致其代理商在数个季度连续亏损的情况下无奈关服。
王牌战士和战争前线相比,其做得最好的地方就是平衡了画质和配置之间的矛盾。作为一款手机游戏,配置过高的话,即使游戏在好玩也留不住大量玩家,看来王牌战士的设计师从战争前线的失败上吸取了教训。战争前线不仅是国内写实类射击游戏的开拓者,更是让玩家面向更广阔游戏市场的领路人,而它最大的贡献,也是以自己的牺牲告诫后来的游戏设计师,一定要做好配置和画质的平衡。

文本作者:TGL精选

590次浏览
相关游戏
王牌战士