#终末地猜想# 分析一下游戏模式和游戏故事

游戏模式分析



游戏类型为 3D即时战略RPG
再来看多平台官方给的游戏描述:
探索 开拓 竞争 回收利用 征服
首先我们针对探索来解析一下
探索塔卫二上的遗迹
探索需要有人员我们来看官方给的实机演示
操控干员来进行遗迹探索是主要的方式
我们针对人物模型在画面比例也可以看出 本游戏的人物模型偏小 比起其他动作类型 更体现在视野的探索上 与上文猜测基本吻合
再看竞争不同国家和组织的合作与竞争
这里就可以体现在
探索时的对战(剧情大概率为pve)
回收资源时的(PVP)
以及基地间的 即时战略 (重点)
其次是回收 回收技术
(短一点主要有关剧情在下文)
这个在游戏内可能对应研发或者解谜
然后是征服 也就是建造
在荒地上建造工业生产体系
再结合官方给的UI界面

我们可以大概勾勒出这个游戏的主要模式
四号谷地 也就是玩家的基地
也就是你的营地
在这里派遣利用干员进行遗迹探索和技术回收(可能要pve)
建立资源点

(也可能在资源点进行战斗 部落冲突模式 玩家pvp)

这个怪物的重点是成群结队
也就是可能会袭击你的资源点和基地

个人看法是有点像(别喷 有点像而已):
明日之后+部落冲突+红警+开放元素世界
口胡环节:


这个可能是侵蚀 在探索环节会遇到的

以及在游戏中反复出现的一个名词
协议

玩家是协议技术回收部门的 可协议技术这个东西又是个什么呢?根据现有的玩意可以猜测

一:该世界出现了时代技术断层 上个时代的核心技术是协议技术
二:玩家所属势力是外来者 在开拓者的探索下发现了特有的协议技术

(从这里可以看出协议可能是高科技的源头)
三:就是单纯的协议 以上纯属胡扯
个人更倾向于一 因为回收一词的含义更适合一
这里可以看出貌似是天灾之后的痕迹
这里还存在国家和组织
从这里可以看出是大范围的墙
可能就是cg里面的前线这一东西


文本作者:爱瑞西元前

本文转载自三水良人,侵删

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