《白荆回廊》———对比同类型游戏评测,白荆到底优势在哪?

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各位小伙伴们,大家好呀,这里是爱瑞西元前。
《白荆回廊》作为一款战斗RPG游戏,它和什么游戏相像呢?和它们比,又有哪些优点呢?这篇文章就让我们一探究竟吧。
一、

问:《古剑奇谭网络版》的续作《白荆回廊》,是否超越前作?


答:《白荆回廊》超越《古剑奇谭网络版》指日可待。

《古剑奇谭》电视剧相信大家都不陌生,当年一经播出火遍大江南北,于是游戏制作人们围绕此ip不断出游戏,后续有一经典游戏横空出世,那就是上海烛龙研发的一款大型多人在线仙侠类角色扮演游戏《古剑奇谭网络版》,该游戏延续了《古剑奇谭》的世界观,让玩家置身于古剑的世界之中,主打灵活的社交玩法,而《白荆回廊》构建的是一个多维宇宙世界观,融合了《古剑奇谭》世界观,会有古剑历代角色,在平行世界加入,主打丰富多变的策略塔防玩法,其采用即时3D战斗玩法,并配合各种角色的技能释放和环境交互,达到多样的游戏策略性和视觉表现。


而且上海烛龙开发的《古剑奇谭网络版》大获成功,在多年的经验积累下,续作《白荆回廊》继承了成熟的游戏制作流程,在原技术基础上开发创新,动画立绘也趋近完美,所以更值得玩家期待。


二、

问《白荆回廊》的战斗系统和玩法和《战棋游戏》很像,到底谁更胜一筹呢?


答:《战棋游戏》是一类回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的角色扮演策略游戏,就好像下棋一样,《白荆回廊》也是如此,侧重于策略,多个角色同时登场,玩家通过开局前根据角色职业和属性挑选队伍成员,在一个庞大的属性相生相克体系中寻找最佳编队。并且每种职业特点明显,比如“铁御”和“尖锋”,前者辅助,具有格挡机制,可以大幅降低受到的伤害,后者输出,可以制造高额的瞬间伤害。

另外在《白荆回廊》里,元素反应机制概括得很详细,在“使用不同元素伤害攻击位于元素区域中的目标”或“使用带有不同元素效果的范围技能命中元素区域”时,会发生对应元素反应,常见的有炎遇水产生汽化,雷遇水产生传导等等。


除了这些还有“精神蚀刻”,这是《白荆回廊》最独特的优势,市面上大多数的游戏养成体系是强化升级角色或者突破角色,这种操作方式提升很难,偏养成较多,但是在白荆里,所有的属性基础都来自“精神蚀刻”,它装备在队长身上让整个队伍都能吃到加成,“精神蚀刻”可以用来加成属性和技能,挑选合适的“精神蚀刻”可以让玩家赢在起跑线上。


三、

问:不是说《白荆回廊》是塔防类游戏吗?那传统塔防游戏有什么不同呢?


答:传统塔防游戏是玩家通过搭建和贱卖炮塔,使炮塔不断攻击怪物,最终对基地做好防守,消灭所有的怪物便成功。《白荆回廊》虽说有塔防元素,但是不多,塔被打破就算战斗失败,但是怪物会优先打人,塔存在的意义主要是拖一个团灭后上预备队的时间,所以大大降低了操作门槛,不用玩家在紧张的控制同调者的同时还要兼顾炮塔的站位,保护好炮塔也是通关的条件之一。


四、

问:“回廊漫巡”系统是什么?它具有什么优点呢?


答:“回廊漫巡”其实是肉鸽探索类玩法,在整个框架中加入了大量的剧情片段和训练养成角色数值的玩法设计,很新颖也很创新。玩家每次操作一个小队进行探索,途中会有各类事件发生,最终在漫巡时获得一个“精神蚀刻”,这个蚀刻上会带有这次漫巡获得的所有属性和技能奖励。


《原神》里的“派遣”玩法和这有点相似,不过《原神》里纯纯是派出角色,然后过一段时间就可以获得奖励,其中没有任何的剧情和难度,《白荆回廊》的“漫巡”就好像“派遣”的拓展,把核心展开,让游戏变得更耐玩,“漫巡”中还可以解锁更多的事件,从而得到更多奖励,蚀刻的属性和角色的技能都能得到更多的提升。

对比总结

总的来说,《白荆回廊》结合了市面上比较热门的玩法,又在其基础上大胆的创新开发,背靠《古剑奇谭》的世界观,加上优秀的画风建模以及剧情配音,让该游戏脱颖而出。游戏一测就好评如潮,所以对于大部分玩家而言,期待值肯定都是满分的。
这期测评对比就写到这里,写的不对的地方还请大家指正,非常感谢。


文本作者:爱瑞西元前

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