开发者日志3|武器系统详述及全新的圣物系统

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哈喽哈喽!探险家大人们,我是古荒遗迹》策划Ctrl。上次爆料了全新的武器系统设定,大伙给予许多宝贵的建议,当然也有疑问,本次我将对武器系统进行补充说明,并带来全新的圣物系统介绍,希望大家提出想法,让我们一起共创游戏!

一、武器技能与职业说明,武器技能自由变更系统介绍

上篇日志说道:“在过去由武器决定职业,职业决定技能。而新版本中由武器直接提供技能”。其实准确的说是由武器直接提供武器招式!武器类型上分有:双剑、刀盾、巨斧、短杖、宝珠,每种武器都有其特征鲜明的战斗方式及招式库,而武器技能只是依附在武器类型框架下的一部分,而非反过来决定武器好坏的依据。

游戏中增设了武器技能变更系统。探险家大人们可以以很小的代价来变更武器技能效果。

二、武器品质与武器专属被动说明

在新版本中,武器依旧按照品质区分,由低到高分别为白、绿、蓝、紫、橙、红六个品质。蓝色及以上品质武器将额外拥有种类繁多的副属性效果,满足探险家大人们对不同属性偏向的追求,紫色及以上品质武器拥有特殊且专属被动效果,不同名称的武器其被动效果皆不相同。新版本扩展百把武器,等待探险家大人们发现!


三、全新的圣物系统

补充完武器系统,下面为大家带来全新的圣物系统介绍。

圣物与武器一样,存在品质区分,由低到高分别为白、绿、蓝、紫、橙、红六个品质。每个圣物都拥有一条主属性,蓝色及蓝色品质以上存在不同的附加属性,品质越高,副属性的条目越多,数值也越大

圣物有六个部位,分为圣冠、勋章、圣甲、项链、耳环、戒指。其中圣冠、勋章、圣甲主属性分别为固定的生命、攻击、防御,而项链、耳环、戒指则从属性库中随机一条。

同前缀名圣物,不同部位组成3件、5件进行穿戴时,还可激活套装效果。

圣物养成为圣物强化,需要消耗圣物经验,而圣物经验由其他无用圣物提供,提高圣物等级则会提升主属性的数值,每提升4级增加或升级1条追加属性。



以上就是今天的内容啦,不知道探险家们对这次的分享有什么建议呢,希望大家多多留言,一起期待更好的古荒世界!



文本作者:四三九九

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