今天,分享男人抗性问题,希望你以后不再遇到这样的质疑 。
其实本质是:衣服、帽子、项链、鞋子的抗性选择问题。
我不算是顶级抗(我也做不到),但在抗性搭配上,我自认为还行,除了切换错误基本没有被质疑。
男人的抗性都是根据运用场景改变,大致可以分为:
大多数玩家和我一样,只有“1套抗性装备”(武器不是抗性装备),即便是满帮派、满炼器玩家也做不到“无忧抗”,故而抗性的打造需要“策略”,做一些取舍。
分享我的上述抗性,这样有一个相对更为直观的了解。
上述就根据不同应用场景,我设置的抗性面板数据。
我比较“节约”,诸如水路大会可针对抗的战斗没设置。
一、装备打造/选择原则
分享我的装备前,先梳理3个知识点:1、萌新知识:大话的抗性基础知识;2、男人抗性要求;3、装备应对抗性的选择。
1、萌新知识:大话的抗性基础知识
大话手游的抗性来源比较多,需要抗的伤害法术、控制法术以及技能法术也比较多,对大话抗性有一个“总结性”了解,有利于日后自己打造时避坑。
大话手游的抗性特点、打造方向、抗性来源,这是最基本的3部分知识,他可以帮你很快掌握装备选择所需知识。
大话手游人物抗性具有2个特点:有上限和无上限
伤害抗性补充:炼器隐藏属性(伤害抵抗)、男龙修正,是对伤害抵抗的补充。
控制抗性补充:炼器隐藏属性(法术躲闪)、女龙修正,是对控制抗性的补充。
抗性打造有溢出和最大抗性两个方向。
面对极限控制,控制抗性可令对方成功控制概率非常低,甚至接近0成功率;面对伤害抗性,起抗性能令对方仅能造成不能致命的小伤害,甚至1滴血伤害。
最大抗通常是满足控制抗性后,再考虑其他抗性的搭配,适合的玩家群体最多。
抗性来自8个方面:种族成长、装备(炼化)、帮派修炼点数、雅声套装(套装属性)、信物、心法、符文、变身卡,而这些抗性可分为:可变抗性、固有抗性、可选择抗性。
可变抗性:帮派。
固有抗性:种族成长属固有抗性。
可选择抗性:转身修正、装备(炼化)、符文、变身卡、信物属可变抗性。
2、男人抗性需求
男人分站桩(召唤师)、控制两类,作用不同、抗性需求不一样,故而装备选择就有所区别。
装备打造简单,但不适合大多数玩家。
无论高级,还是仙器装备玩家,衣服帽子都需要抗冰混。
站桩(召唤师)对召唤兽需求比较高,男人站桩能力和功能不如女魔,建议男人还是玩强法路线。
控制男人抗性是需要根据运用场景来说,但无论哪种应用场景主抗控制法术、辅抗伤害法术,能抗点技能法术更好。
应用场景对控制型男人的抗性需求,再来说“一套”装备该怎么打造/选择抗性。
①场景⒈任务
任务抗性需要遗忘、混、物理和仙法,遗忘和混乱满抗、杀星物理需要高抗,任务男人低敏血厚故仙法能抗多少就多少不会死。
②场景⒉组队PK
组队PK分水路针对抗、决战长安类遭遇战,不知道会遇到控制系是哪种、伤害法术大致能确定仙法、物理和ss。所以这类抗性大致需要就是:4抗控制法术、物理、仙法和鬼火。
③场景⒊武耀台
武耀台上仙法、鬼火、物理伤害是必定遇到,其次是控制法术,遇到的概率有强到弱为混乱法术>遗忘法术=睡法>冰法,所以需抗性也由此而产生。
通过场景分析、统计,控制型男人抗性需求就出炉:混乱法术、遗忘法术、冰混、物理,其实就是频次比较低的睡和不确定仙法和鬼火。
3、装备应对抗性的选择
无论是召唤兽技能、加点、抗性,还是人物的抗性都离不开应用场景,对应用场景分析、统计后,知道什么抗性才是控制型男人需要打造的点。
显然,只有一套装备又需要满足各种场景需求,就需根据大话抗性特点来打造/选择装备。
结合抗性来源,简单逻辑就出来了:固有抗性不可变(锁定)+可选择抗性不溢出(留空间)+可变抗性(做调整)。
根据这个逻辑,装备的选择满足抗性需求为主且不溢出,不够就用可变抗性做调整。
这就是前文提到抗性不对是衣服、帽子、项链以及鞋子抗性选择问题。
二、装备案例分享
开篇就提到:说到底,衣服、帽子、项链以及鞋子的选择问题。以我的装备打造/选择为案例,进一步说分享思路。
①衣服、帽子选择4抗控制法术
每个抗性都要有,也就是衣服帽子加起来是4条抗性,这4条需要分别为冰、混、睡、遗忘。
其实我很早就洗出来冰混抗性的衣服帽子,我并没有选择替换来使用,因为我是我还没有炼器满的时候就已经计算过冰混会溢出。
这种装备属性适合站桩或者不需要4抗控制法术,显然不满足我的需求。
②项链:一定是抗遗忘或者冰,建议选择遗忘。
那会属性切换没有现在这么方便,为了减少切换冰或者混人后,调整可变抗性(帮派),特意打造的都是遗忘抗性项链。
③鞋子
我任务用的青蛙鞋子、打架上敏用的加速鞋子。
抗+速鞋自不能满足我对速度的要求,尽管这类鞋子收益大,如同冰混衣服一样不适合我,一定是选择放弃。
④符文:打架清明+明镜;任务清明+强心。
全文汇总
从理论到案例都说完了,可能有的小伙伴还比较蒙。
再用几句话说总结思路和流程:
第1步:计算自己的控制抗性上限,不清楚抗性上限可以点击此处
这是保证后面抗性不溢出的关键。
第2步:明确自己的需求
是2抗、3抗还是4抗控制性法术,建议至少保证3抗(冰、混、遗忘)。
第3步:计算装备控制抗性来源(宝石加成后的装备、天策符加成值)
炼化属性就别去考虑了,浪费也最多几点,随着帮派修炼提升,这几点会被消化掉。
第4步:分配到衣服、帽子、鞋子、项链上
切记,不要溢出,差点就差点,你的炼化和帮派都可以弥补这点。
下图是我的帮派修炼加点,从这个面板可以看出,我的抗性也是需要可变抗性(帮派)来弥补。
可能有的小伙伴或说,你这抗睡浪费了!其实不然,男人自身抗睡、抗毒都很高(种族成长特性),有一个装备带抗睡后我就可以“自然”抗睡155,是非常有意义的选择。
需要抗睡的时候,非常简单。
往往PK对方控制不到你,可能想这你高抗就出一手睡(对方不是睡人),这可能就会让他失望。而且杀星也会遇到出睡的时候,这个抗性足够应对。
其实男人需要的是扛得住、抗的好、控制的了,现阶段扛得住相对偏弱(组队时,大多数有男鬼女魔支援男人;单挑时,有心法还有庇佑符作为支撑点。),反而是控制抗性和控制能力尤为重要。
就抗控制法术来说,男人最的标准大概可以是这样:
最近男人比较回暖,很开心,分享打造心得以示庆祝!
可能写的有些“晦涩难懂”,毕竟每个号的资源不同,只能讲原则、说案例、聊方法,有了这些认真看了也基本会弄。
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