这里是【游戏五日谈】第四十七期!
如果将《剑与远征》看作是一款披着网游外衣的单机手游,那么之前上线的“囚时之界”与即将来临的“1.42版本”,就是莉莉丝对于玩法转型的一种尝试。只不过前者更趋向于将各自为战转化为团队协作,而后者则更注重于为冷门英雄提供上场的机会。可同样是转型,此时的《剑与远征》却面临两种截然不同的境遇。
以“囚时之界”而言,部分玩家对它的印象基本都纠结于一个“肝”字上,因为这种模式让原本每天10分钟就能走完全部流程的“收菜”玩法,变得更加耗费时间。
当然以个人而言,并不觉得“囚时之界”这种新玩法有什么不妥,因为像小编这种渣实力都能拿到终极大奖的难度设定,足以看出莉莉丝对于新玩法的尝试,已经足够“良心”。
可是对比前者来说,在1.42版本中即将上线的“家具系统”,就没有这样良好的口碑了。因为与前者这种福利性质的副本相比,“家具系统”更像是用来解锁英雄的2阶觉醒技能。可是让包含小编在内的许多玩家不解的是,觉醒就觉醒吧,却非要用“家具”来体现呢?而且为何要赋予一位冷门英雄,克制神魔阵容的实力呢?
而更加具有戏剧性的事情还在后面,那就是:强势逆袭没两天,一刀回到解放前,神魔终结者“凉”了。在1.42版本的第1套方案中,三眼奥登只要有9件家具加持,就能开启近乎无敌的技能结界封印,其实力之强足以碾压传说中的“神魔能量队”。可以这样说,只要有三眼在,PVP模式中神魔阵容将不再向现在一样所向无敌。
但是,或许这种能力太过BUG,也有可能是触碰到了神魔大佬的底线,所以莉莉丝在不到两天的时间内,就火速更改了奥登的技能,将原本的“封印术”改为以强化攻防BUFF为主的辅助技能。
这种修改方式毫无疑问是大幅度削弱,可是与此同时新的问题也随之而来,那就是新技能究竟是不是像部分玩家反应的那样一无是处呢?
三眼这个英雄,就目前的技能来看,小编是非常看好的。配合女仆、商人,这种快速回能的英雄,迅速让三眼开眼,达到暴走状态。3眼带来的技能提升是非常巨大的,控制、回能、额外伤害,再加上必杀技独有的损毁能量机制,让三眼非常的全面。
由于邪神之眼提高巨额的攻速和施法,有些攻略组认为可以和亚瑟组成新的攻速阵容,但小编觉得并不合适。因为三眼还是非常需要能量的,快速积攒2000能量开3眼很关键,而与亚瑟搭配的龙弓对能量的需求并不大,只需要极限攻速输出就行。首先,三眼本身就很强,伤害很高,而三眼的专属20发生了质变,与绿箭、光女需要30专属相比非常便宜,非常适合平民。
而玩家争论的另一个问题是,三眼还能否压制“神魔能量队”呢?
在当前的PVP模式中,只有他们才是真正以高频率必杀来磨伤害的最佳阵容。据不完全统计,当面对旗鼓相当的对手时,“神魔能量队”一局甚至能释放30几次必杀技能。
那么靠必杀叠加BUFF的法师,能在这种高频率的输出下反击吗?小编认为:品阶碾压或许还有可能,实力相当根本不可能。所以“神魔爸爸”依然是“爸爸”,区区4族想克制?莉莉丝答应,氪金大佬们也不会答应的。
文:阿姨来杯卡布奇诺
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