还有什么比来上一场弹珠游戏更Q弹的呢?由知名二次元游戏开发商Cygames制作的《世界弹射物语》是一款玩法新颖独特的竖屏像素二次元RPG探险弹珠养成游戏,玩家将可以在游戏中带领自己的三人小队踏上冒险之旅,游戏除了有单人游玩的剧情模式外,还有支持多人组队打怪的联机合作模式,可爱像素风,打怪靠弹射,新奇玩法,等你来探索!
这是一款非常值得一试的手机游戏,无论是像素风格还是特效,绝对能给你不一样的像素类游戏体验,自动战斗机制,和朋友共斗的机制,都是加分项,界面简洁,画风讨喜,玩法简单易上手且难精通,适合各种技术追求玩家。自带auto帮助喜欢点点点玩家解放双手,每日完成迅速,卡池5%出货率业内上等,你都想不出可以拒绝的理由。
这个游戏的游戏性远远超越现在市场上的绝大部分手游,毕竟你在它身上花的时间可以很弹性,你随时都可以上去,刷几个星星就下线,活动肝完也很容易,甚至可以铃铛毕业
UI相当顺滑,作为竖屏游戏,gameplay部分很好的将RPG和弹珠这种类型结合起来,战斗画面虽然元素多,但调和的很好,充分发挥了像素风格的优点和优势。最关键的一点!有自动战斗!有自动战斗!有自动战斗!!!而且自动战斗可以随时开关,并且很贴心的设置了两种操作的独立开关,虽然有时候AI会表现的比较弱智,但足够应付目前的全部状况。剧情方面,开始以为是王道的剑与魔法世界观,没想到还算有点惊喜,特别是机械星球最终战还配了bgm,目前看来可以深挖的设定还相当多。不过目前高难本还是比较依赖体系,没有对应高星角色体验会偏差,当然也和卡池较浅有关系,好在刷初始比较便利。总得来说游戏入手门槛不高,但是萌新期到进阶需要做比较多的准备工作。
游戏的主体玩法是弹珠玩法,这个类型的游戏以前也有,但不多,我印象最深刻的应该是以前win系统自带的3维弹球,这种游戏玩起来还是挺上头的,看弹珠在上面各种弹跳连击,分数蹭蹭地往上涨。世界弹射物语还是保留了这个最核心的玩法,还加入了一些新的东西让弹珠游戏更加好玩。
这个游戏的弹珠就是角色,地图里的一些碰撞物是怪物,通过碰撞来模拟攻击,是个挺不错的设计,在原有的用两块板子发射弹珠的基础上,这个游戏另外增加了点击冲刺和滑动放技能两个机制,点击屏幕弹珠会朝瞄准方向冲刺一小段距离,而滑动屏幕可以让角色释放技能,这些新的机制可以说大大提高了弹珠操作的上限,既能让不熟悉这种游戏的新手玩的很开心,也能让老手发挥出更高的上限,做出一些极限操作,是非常不错的设计,而原本的弹珠有的连击系统,这个游戏也增加了一次发射连击次数足够的情况下,下一次发射会强化攻击效果,也可以说效果明显,从玩法上总的来说,这个游戏还算挺能带来快感的。
世界弹射物语是cygame出品的游戏,画风和音乐方面还是一如既往的优质,角色立绘方面相当不错,战斗的画面总体是像素风格,但是技能演出的辨识度挺高,演出效果从像素角度来说挺不错的了。
还有就是肝度方面的,这个游戏,说肝也肝,因为有一些活动还是需要持续参与的,但是如果对排名之类的没有太大欲望的话,这个游戏也是可以休闲玩玩的,毕竟关卡有自动战斗模式啥的,新手啥的也不会太惨。
活动武器获取花费的时间并不多,游戏本身剧情很出色,角色本身本传的剧情也塑造的很真实,而且还有着讨人喜欢的像素模板
没有人权可以等歪,暗给风奶火狼圣女警察水碳d天按摩女全都是常驻,虽然说少一个可能会少一点伤害但是买了初始号并不会怎么影响你的游戏体验
游戏也有可以利用的良性bug,比如开房房主退出可以直接不花费体力(然后永动
游戏本身思路清奇设计出彩,立绘有特色并且有足够的观赏性也不算难看,游戏机制优秀,那么有人要说你没有人权竞速怎么办,竞速怎么办那就拿d档啊,总得有人当分母那为什么不能是我呢?
游戏表面上看似属性队刷刷的套路实际上机制设计算得上十分丰富,根据角色大招和被动定位,个人认为大致可以分为爆炸流、弹弹流、数值流、DEBUFF流,由于牵涉的内容太多而且本人角色不算多,暂时不多赘述,以后可能会持续更新。
开局一周目(主线六章)其实相当于入门教学,建议可以先培养各属性流派的核心角色,就是你抽到五星角色,目前看来没有完全下水道角色(但有几只是真的暴力,如爆炸艺术流的佐仓大法就十分全能),大家根据自己的“爱”去养就可以,一周目配队上可以不太追求属性队。完成一周目,就可以根据之前白嫖石抽回来的角色进行配队了,让核心角色带队开始EX模式和刷素材,这时候建议开始要有意识主养属性队了。
抛开玩法和数值,这个游戏的完成度本身就已经值一个高分了,传统艺能的统一风格立绘,优秀的像素风游戏界面,配合大量极其丰富的像素动画,加上日式经典UI设计,游戏整体的美术质量可以说是日式抽卡类手游的集大成者。UI排布和抽屉空间都配合竖屏的显示风格做了优化,而且整个游戏进行任何操作的时候动画都很流畅,界面层次清晰,操作逻辑很简明,尤其是关卡结算的时候,国内手游基本都会出现界面显示顺序错乱的问题,但是在弹珠里优化得非常到位,这就让玩家的游戏体验是完整沉浸而不是割裂跳脱的。
一款游戏的美术和交互所起的作用并不像玩家想象的那样明显,事实上很多玩家并不能意识到“美术”的存在,从人设到ui设计,乃至动画和交互显示,都容纳在美术相关的工作中。美术是一个玩家和游戏交互的媒介,就像一条马路,一条路修得十分坚固、平坦,并不能使旅客感到其中的心血,但坑坑洼洼的泥路却一定会引起旅客的不满,它是确保旅途(游玩体验)最基本的保障。一款美术优秀的手机不一定很好玩,但是它一定让玩家在操作的时候感到非常舒服自然,而这恰恰是国内许多游戏厂商所忽视的。
文本作者:游戏海贼王
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