S2赛季弃游人,我不知道,但是大家心里应该是有数的。
虽然三谋还在SLG游戏领域领跑,但玩家反馈的问题很具有代表性。
说说我自己这两个赛季的游戏经历吧。
一赛季没有霸业,一个月不到时间被两面夹击打残,我不怪自己同盟外交的PY能力不行。
为什么呢?三谋是九州模式,类率土大地图。
九州九个盟,不是别人PY你, 就是你PY别人。二赛季毫无疑问,还是一样的,同盟太早冒头,最后也被PY致死,双盟夹击搞残。
在三谋一旦你被打残,那就是出生州也没有了。守不住,根本守不住。
S2赛季我们在幽州,被并州和青州夹击,仅仅维持了一个月,出生州一个城没有。只能流浪徐州,全盟打散了,打了徐州还是被打,最后管理发布声明,出生州不保,大家各自飞。
说实话,我玩了三战五年,从来没有这么绝望过的。
类似的问题我在游戏还在测试时,就间接反映过。但从一赛季到二赛季,始终没有做出这方面的改变,只能说这个团队太年轻了。
还是没有搞懂三战为什么能常胜五年?
SLG游戏玩家要的是激情的战斗,但这种激情战斗是以同盟为基础的。如果盟都被打散了,玩家是不愿意再花时间融入到一个新团队的。
而且新团队的名额在一开始就是确定的,除非是满红大佬或者高肝玩家,否则很少会纳新。
结果是什么呢?要么是佛系散人继续玩,要么是直接弃坑。
在S3赛季,策划终于认清了形势,成长起来了,做了三个改动:
第一,出生州州府不提供霸业名额。
第二,霸业积分前三的名额差距进一步扩大。
第三,背水一战将要被取代。
其中最关键的就是出生州不提供霸业名额,优势方打出生州只有象征意义。
但这其实还不够,必须要引入出生州保护机制,强化出生州关卡的防御能力。
所以,就有了背水一战的改动,这一点很重要。
至于霸业前三名额,这还是分配游戏,改不改动影响不大。
比霸业机制和地图规则改动更重要的就是武将。
一些武将在实战中表现不理想,其实三谋现在武将也就80多个。S2赛季的每个武将都能上场,相比之下,S1赛季70多个武将,能玩的不到十个。
策划说要改武将,首当其冲的就是孙权!
上一次三谋的官微发推文,结果评论区被要求改孙权的玩家攻陷了。这一次,必然是要改孙权的。
三皇终于要轮到孙权上场了,除了孙权,至少还有十个武将要改动。
吴国:甘宁、孙坚、太史慈
这三个武将甚至不如送的徐盛和孙策。
魏国:郭嘉、荀彧、程昱
这三个武将至少有一个应该撑起五谋臣体系吧,结果配了贾诩还是一坨。
蜀国:关平
现在蜀国就13个武将,除了关平其他都行。
群阵营:颜良、文丑、华雄
蔡文姬和华佗只是开发的问题,但这三个武将是真该加强,代表了追击流体系的问题。
文本作者:slg刀笔吏
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