《重返帝国》尝鲜测评

《重返帝国》是天美出品的最新一款SLG,本人也是等了好久才拿到这次的测试资格,今天总算是能兑现诺言了,之前欠下的测评在此奉上。

我们废话不多说,开整!

一、游戏画风:

有【天美出品】这块金字招牌在,其实画风这块想吐槽都觉得难。

在我正式体验到游戏前,就已经看过了不少宣传海报,论坛上也到处都有玩家的精彩截图,本身就已经期待值拉满。


游戏内有四季天气变换系统,秋天一片金黄,冬天白雪皑皑,全地图无缝缩放,两个字:顺滑。

兵种和英雄造型、技能画面等等,也十分具有看点。

细节方面也是非常到位,小到草木,大到山川河流。

总体来说个人是十分满意的,怎么说也是整整2G的资源包啊...

二、操控

重返帝国采用的是即时操控,与以往大部分SLG不同的是,他可以在行军中随意改变方向,包括你在战斗的时候,也能跟MOBA游戏操作英雄那样进行走位。

走一半发现对面来增援了,你可以让部队立即停下,回家,改变行进方向,目标等等,全凭你高兴,打架的时候,也能方便你避开硬骨头,找软柿子,捡捡人头啥的。

英雄技能的释放,也分自动和手动两种模式,这样的好处显而易见,不会再出现满血开大加血的情况,也不会一个大招浪费在明明平A就能弄死的敌人身上。

这对操作自信的玩家来说,无疑是一种福音,如果你懒得动,也可以选择自动模式。

操控方面可玩性还是很高的,就是目前测试阶段,偶尔会出现点小BUG,再者就是没有自由屏蔽的功能,只有一个自动简化防卡,战斗激烈的时候,像我这种手指头比较大的,时不时会发生误触情况,希望后期官方能改善一下。

三、兵种:

作为战争策略型手游,士兵毫无疑问是非常重要的一个组成部分。

重返帝国目前开放了四个兵种,剑士(克>)枪兵(克>)骑兵(克>)弓兵(克>)剑士,形成一个闭口循环。

从实战中可以感受到,这个克制作用的存在感还是很强的。

实战打野(蛮族)过程中,例如你是骑兵的话,打弓兵的战损会很低,以少胜多也不是什么难事,但若是骑兵遇到枪兵,即便打赢了也会被把一层皮,战损特别高。

如果对面是玩家的话,同等实力兵种被克就是完全碾压。

这点本人觉得非常不错,等到了后期联盟间的团战,哪怕你实力不是特别强,但只要走位够骚,专挑克制的下手,相信可以获得不错的战斗体验。

四、英雄:

重返帝国里的英雄目前处于测试阶段,开放的数量并不多,但是大致可以看出一点端倪。

每个英雄都有1~2个兵种专精,例如花木兰的专精就是弓和骑,像关羽就是单一的骑兵专精,如果把同样专精的英雄放到统一编队,那就能获得专精的百分比增强。

在这种机制作用下,当你想玩对应的兵种,就必须得凑齐同专精的英雄,在收集上官方还是挺良心的,开区活动免费抽卡等等加一起,一分钱不花组个开荒队完全不是问题。

除了对兵种的加成外,最主要的就是英雄本身的技能了,详细技能内容我也不多作赘述,相信大部分玩家最想了解的,应该是大佬英雄和平民英雄的差距。

首先是英雄的可玩性方面,本人也就是个平民玩家,用的英雄也基本都是随处可见的,但即便如此,我依然冲上了势力值的排行榜,这应该是最直接的平衡度表现了。

英雄方面总结下来,个人还是比较满意的状态,大佬整一队机制比较强的培养拉高能玩得很爽,平民即便是烂大街的英雄,玩得够精的话也同样很舒服。

就目前看下来,非要说不足之处的话,也就数量种类还不够多样化,导致玩家队伍重复程度很高,官方要加快新英雄的产出呀,那样才能形成多样化的战局。

五、资源:

作为几乎所有SLG的重点,资源的获取难度以及不同玩家层级的差距,一直被广大玩家所重视。

初步来看,资源的获取分为领地产出、资源田产出、联盟加成、掠夺玩家四个方面。

这里头联盟加成本身占比就不是特别大,你身处大联盟能稍微多点,但即便是在16线小联盟,也不至于差太多。

领地产出和掠夺就是日常项了,在玩就有,主要的差距体现在资源田这块,个人实力强的,可以更快打下高级田,实力不够的话,就只能先苟一段时间了。

但话说回来,即便你是平民小菜鸡也不必太过担心,因为资源田可以升级,举个例子,当全区5级田数量达到一定程度后,你就能把自己的4级田直接升到5级,虽然会慢上一拍,不过也完全在接受范围内了。

就从这点来看,算是非常照顾平民玩家的游戏体验了,大佬能一马当先吃肉,你就算跑不动用走的,也能喝上一口热乎乎的肉汤。

总结:

重返帝国的画风相当不错,实战操控性方面更是作为一大亮点的存在。

其他各个方面也大多是可圈可点,上手难度不高,像兵种英雄等机制设定,大佬能玩得爽,平民玩家花点心思也能玩得很不错。

当然,游戏内存在的问题目前也不少,不过官方在处理玩家反馈上也是比较及时,相信后期会慢慢完善。

初步体验下来,重返帝国不失为一款优秀的作品,喜欢SLG类游戏的玩家可以实际去体验一下。


文本作者:眼眸有星辰

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