【数据向第一弹) 战魂铭人全道具图鉴 (1.1.0v)

新版本道具目前有98个
但大多数道具面板是非常模糊的
对萌新是很不友好
今天我带来了全道具图鉴(持续更新中)
希望那够给你带了帮助 如果能点个赞就更好了
|必须看观前须知|
本人是位公测玩家(还是学生,所以更新会慢一些)
制作这个的时间有点短
有的数据没有证实
如果出现错误或遗漏还请大佬指出
【观前须知】
为了能够更直观的观看数据,所以我会把下面出现的词汇解释一 下,我就用伤害来举个例
【伤害】:指攻击力
【总伤害】:指人物面板上的伤害数值
【输出】:是一种额外的【伤害】加成,在每个【输出】加成之间是相乘,而不是像【基础伤害】加成之间是相加
[图片]
【基础伤害】:用【总伤害】排除了道具的加成和修罗之力的加成(也就是武器面板伤害)
这几个加成的区别:
【总伤害】通常用于像 窜天猴 太阳圣杯 等 这类道具的攻击计算;
根据自身情况(如:狂战图腾 玻璃人)增加伤害的大多数都是增加【基础伤害】;
根据敌人情况(如:撬棍 标记石板)的大多数都是增加【输出】的。
[图片]
注:空手也算武器哦
当然佩德罗技能面板里说的【基础伤害】也是这个哦
[图片]

【伤害计算公式】:【基础伤害】×(100%+【道具基础伤害加成总和】+【修罗之力加成】)×【普攻伤害倍率】/【技能伤害倍率】×【道具输出加成之积】

这里补充一下:
【输出】在伤害计算公式中是最高级,比如:伊卜利斯的雕像可以把伤害减免到1,假如装备了 撬棍和蓄力拳套 这些增加【输出】的道具可以让伤害变为4,所以【输出】的计算是在敌人的免伤后的(值得一提的是,斗魂也是增加【输出】)

【燃烧】:每0.5秒受到一次伤害,伤害多少取决于【燃烧】的层数
【中毒】:每0.5秒受到一次伤害,伤害多少取决于【中毒】的层数

注:在【普通】和【困难】难度下,【中毒】和【燃烧】对敌人最高可以达到10层,而在【传说】难度下,最高可以达到12层,无论在什么难度下,玩家角色最高可以到达3层(如果玩家生命值为1时不再收受到【中毒】和【燃烧】的伤害)
————————正片在2楼————————
调整为只看楼主和最早回复观看更佳

[战魂铭人]


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来自TapTap[ID:46560125 隐寂醉]

文本作者:庄干雅

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