小时了了_1qrA

2024年08月09日

广东
玩过4分钟
虽然场景是立体的,但是视角是固定的,这点很不喜欢!!!
玩法基本上跟明日之后差不多,区别是【明日之后】的:地图太大(差评,跑图半天,太浪费时间)、任务太多做不完(差评,做不完就不想再玩了)、视角可转动(优点)、建造营地方便(优点,我很喜欢明日的建造,但是由于做不完的任务和跑不完的地图,太累了,疲惫不堪还做不完,只能弃了),各种功能完善、游戏指引快捷
而迷失蔚蓝:蓝建造建筑的时候非常麻烦且缓慢,每次点个建造地板/墙之类的,半天才能进行下一个,缓慢的过程让我烦躁。而且由于视角是固定的,房屋建造只有一层,就是只有地板跟墙……,哎这个视角固定,建造太局限。
而且制作物品那个冷却时间太长了!!!例如制作20个木板,要4/5个小时……
还有储物箱,竟然不能像“明日zh”那样用文字列表排序,每次翻找某个物品,划拉半天才找到,好麻烦!
而且储物箱还有限制,我爆仓了放不下,而升级一个储物箱的冷却时间也是4/5个小时,真的麻了……
还有那个拍卖行,每个功能解锁的时候我都在关注,嘿,但是拍卖行,竟然没看见什么时候解锁了,还是昨天我去逛那个营地地图的时候,看到有拍卖行,找个拍卖行还得专门传送去另一个地图,就不能像明日zh那样,有个类似“电视”的媒介可以在自己家就点开吗?
游戏指引非常差,太多地方了,我懒得一一列举,还有功能不完善,总感觉是个写了60%的作业就上交了
加上游戏的活人玩家也少,不知道我能坚持多久,希望后面解锁更多功能后,每天需要做的任务少一点,任务少我可以长时间的玩,任务太多把我累到,就不行了。
现在已经有点颓了,有很多我想吐槽的地方,可能是玩过明日zh,显得这个游戏很多地方都很不成熟

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