大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
感谢大家的等待,我们的版号终于下来啦!!!
最近很多小伙伴在问测试的时间
我们正在紧锣密鼓的准备中,目前主要有几个事情还在推进中
一个是服务器的筹备,不然万一到时候开服炸服的话心态就崩了(所以以防万一,不还得准备个补偿方案啥的)
二是前一段时间做了不少的新内容,结果发现在部分手机上性能下降的比较严重,所以在做一些性能优化的工作,还有针对各种手机的兼容性测试
离上次测试已经过去很久了,我们也不希望这次测试出什么意料之外的问题。所以还要让大家再稍等一下,已经在全力筹备中了。
测试时间等我们再汇总确认下,就可以确定公布了,大家可以留意论坛的消息。
那今天就和大家聊聊这一段时间我们都做了些什么吧
首先就是新内容
之前在日志里也有提过,我们现在有2个大的模块
一个是时代篇章,主要就是主时代的剧本,每个时代会有独特的内容和体验,这个版本会有3个时代篇章:三皇五帝、夏商周和春秋战国。
另一块是分支篇章,会用来呈现一些独特的时代片段,像是这次新增加的涿鹿之战,是一种全新的模式:战役分支,呈现了涿鹿之战中发生在轩辕,神农,蚩尤之间的故事。
战役的想法之前也在日志里有提过,比起剧本玩法会更快,主要是战斗策略、操作的体验,难度也会更高。
之后也会设计更多不同的战役,像是长平之战也已经在路上了。
新增了时代,我们也同样新增了一批新的名臣,包括夏商周的名臣,也补充了一些之前三皇五帝和春秋战国中没有来得及制作的名臣。
名臣会带入很多有趣的新的机制,来丰富游戏的体验。
这块有空再专门和大家聊聊吧。
其次是策略性优化
我们希望将《无悔华夏》做成一款容易上手的轻策略游戏,但是也同样希望拥有足够的策略深度,来展现策略的乐趣。所以这次我们围绕策略的可玩性和丰富性做了很多新的设计。
其中最重要的就是兵种的特性,每个兵种会有自己的特性,特性本身会和地形、速度等的影响,善用特效可以造成更大的伤害,同样合适的操作也可以逆转克制,取得胜利。
国与国之间的关系一直是国家策略模拟游戏的一大乐趣。
所以我们也进一步扩展了这一块的功能,新增加了臣服、朝贡、会盟、决战、反间等玩法,
让大家有更丰富的手段来处理和他国的关系。
之后大家是想要低调发育,还是驱虎吞狼,或者坐山观虎斗,就看大家的手段了。
对于在上次测试中大家被清空国库的事情,我们深表歉意。
所以这个版本也调整了AI的行为,让AI的拜访,进攻,用间等行为更加合理。
突然想起了我昨天被AI召集会盟,然后群起攻之的惨痛经历,差点就被一波带走了。
在之前的版本中,战斗的收益是比较大的,很多小伙伴都是一路强推,以战养战,以至于外交体力都完全不够了。
这次我们对外交,用间,战斗等各个手段的收益做了调整,同时强化了发展的作用。
物资的产出和城市发展,产业建造都会有更多的关系,同时也增加了类似流寇的战斗,丰富战斗的体验。
发展建设,用间会盟,自己在家好好种田,让其他人去混战吧。
同时我们还增加了循环性政策、条件型政策、条件型技能卡等新的模式,配合上多种多样的名臣政策,会演变出更多不同的玩法。
大家一直想要的裁兵功能现在也有了,兵力太多资源产出不足时,可以适当裁军,控制下钱粮的消耗。
再一个大块是历史性优化
我们补充了大量事件,添加了更加丰富的剧情表现,更多的结局,还为那些特殊的成就、结局制作了有趣的成就故事图。
如果这些成就故事图能够收集齐的话,大家就能够看到一个完整的历史年表,回顾自己经历的这段波澜壮阔的历史了。
同时我们也对之前不太合理的地名,做了修改。
我们还为每个时代制作了对应的时代音乐,用符合那个时代的乐器
让《无悔华夏》能够带给大家更强烈的历史沉浸感。
此外,我们也对上次大家普遍表示玩不明白的山海界进行了优化。
重新设计了山海界的表现,升级节奏和产出节奏做了调整,优化了山海界的界面布局,方便大家使用。
同时加了天气系统(这个系统需要使用大家的定位权限来获取天气情况,还请见谅)
不过山海界的优化工程目前还在进行中,之后还会继续升级山海界,会带给大家一个更加有趣的山海界的。
此外我们还做了很多体验性优化
像是对结算界面,名臣界面,战斗结算界面,等等很多界面都做了迭代升级,
在华夏的关键时刻进行了立即保存,避免大家刚打赢一场战斗,或者施行了一个政策后,立刻关游戏但是没有保存而造成的损失。
也加入了云存档的功能,让大家可以跨设备继续自己在华夏的征程。
还增加其他类似战斗技能卡组显示、技能卡使用提示、物品、数值等的说明,等等的小优化。
所以我们这几月真的没有在摸鱼。这次测试大家会看到一个崭新的《无悔华夏》的
希望大家会喜欢~
今天就聊到这里了,88~
文本作者:乙亥互娱