大家好,我是游戏日报的宋坨坨,大家应该都是知道,每个角色都是有一个被动的,那就是组队的天赋。而且这个组队的天赋,在竞技场中也是有效果的,当你上3个50%的远程攻击的加成,等于是任何的攻击都会造成250%的伤害!想想就很强是吧,但不是这样的。竞技场还是得去考虑防御力的,就和属性克制是一样的。说到这个,就要去说一说,坎公骑冠剑的防御力计算的机制了。
公式是:防御力/(防御力+100)=减伤率。
假设A与B对战,双方都各为100的血,100的攻击力,100的防御力。
A为150%的攻击加成,B为45%的防御力,50%的攻击力,40%的HP加成。
A的属性是1000的血,2500的攻击,1000的防御
B的属性是1400的血,1500的攻击,1450的防御
A攻击B,去造成2500X【1-1450/(1450+100)】/1400≈造成了11.6%HP的伤害
B攻击A,去造成1500X【1-1000/(1000+100)】/1000≈造成了13.5%HP的伤害
也就是说均分,比起纯攻击,要更强!
最好的组队天赋,就是防御力加上血量,可以去有效的提高你在竞技场中的抗压程度,并且不会很容易被组合技秒杀,后期的时候还会有冷却的缩减,暴击,远程的防御力,单属性的攻击加成等一些特殊的组队天赋。那个时候,就要去看各位自己对游戏的理解了。
注:5星的被动不会去套用在竞技场上其他的角色上,例如是欧格玛的天赋:防御调节。
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