目前三大兵种心得分享

      弩兵、盾兵和攻城车目前作为游戏中的三大防御类辅助兵种,已经很多次版本都没有调整过了,所以后面的版本可能会调整这三个兵种和出一些新的武将来搭配这些兵种。




一、弩兵
        目前最大的作用还是作为玩多队城里兵多的大佬的守城首选,其次才是副本支援建筑的额外副队。至于所谓只玩纯弩的单一玩家(尤其虞姬孙权玩家),基本在策划眼里早已被版本所抛弃不会再关注。守城武将毕竟只有两个位置孔,下一个淘汰的就是虞姬,而李广还是不可或缺并会跟弩密令产生联动效果,至于弩密令还会不会有超常规特效技能(指除了固定攻击、特定伤害以外最核心卖点),还是要看策划的规划,毕竟同为拥有最高13兵的骑射武则天很多人都说中规中矩没有特色。





二、攻城车
       作为也拥有最高13兵的未来成长性兵种,我对其也寄予厚望,13兵的实力想必通过演武试炼大家早已了解,在不考虑闪避免疫减伤这种外在因素的情况下,就使得攻城车的兵种基础与盾兵已不相上下,所以可以确定新密令对于攻城车自身的增益应该会偏少,必定会出新的超常规特效技能,方向还会是增益本方远程,与鲁班形成联动。至于吕蒙的全体随机增益的方式过于宽泛,预计有可能将改为由盾密令接手增益近战类部队。






三、盾兵
        在所有的兵种中可能没有比盾兵更像工具人的了。现在的盾兵就像一道墙那样,两方的人马隔着墙互相丢沙包,但没有墙又不行,那样对面的人就冲过来近身乱杀了。所以,盾兵的改革才是重中之重,下一个新的密令武将可能就是盾,至于技能方向,猜测应该是针对敌方远程(尤其是弓弩),新技能坚固屏障已经说明了这点,如果参考某同类游戏的话,就是要克制弓弩无疑,回归最初设置神兽时的本来设定。当然,也不排除增益本方近战类部队或反伤等方向。至于盾兵自身增益仍然是大头,不过闪避可能要退出历史舞台了,即便有,也会来个自限,与曹仁互不叠加。



文本作者:一不小心呀

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