历经五个赛季,重返帝国新增了数十名英雄。但相较古今中外的英雄豪杰数量,这不过只是冰山一角。
而在本期的整活班中,伐伐带来了一大波源自大神领主自己设计的新英雄,一起来看看他们的创意脑洞吧~
(以下素材均来自玩家,不代表官方立场)
一、西汉名将-霍去病
战斗风格:统帅三军
兵种专精:枪/骑
主将技丨封狼居胥(300怒):自身移动速度增加20%,对前方扇形区域3名敌军造成伤害(450%)。
固有技丨冠军侯(指挥):每6秒降低周边5名敌军25%移动速度,伤害减少15%,持续3秒;全军攻击减速状态的敌军伤害增加为1.5倍(移动速度加成)
(以上设计来源:玩家skjjdx)
二、武圣-SP关羽
✦ SP关羽(一)✦
战斗风格:勇武无双
兵种专精:骑
主将技丨单刀赴会:普通攻击提升百分之100伤害,无视百分50防御,附带20%吸血,有机率吸取20点怒气。
固有技丨狂龙出海:关羽看谁都是匹夫,每斩杀一名敌将提升20%增伤和20%免伤,上限3次,持续60秒。
(以上设计来源:玩家a37SXER)
✦ SP关羽(二)✦
固有技:进入战斗前18秒增加全队36%暴击几率,每3秒减少6%暴击几率,18秒后自身增加36%暴击几率。
英雄升阶:
●一阶:增加全队暴击时间3秒。
●三阶:自身暴击增加15%。
●五阶:全队暴击几率增加10%。自身普攻伤害增加30%。
(以上设计来源:玩家丽祝户外用品)
三、【kuku27100357】专场
✦ 罗马尼亚王者-弗拉德三世(德古拉) ✦
战斗风格:统帅三军
兵种专精:枪
主将技丨穿刺突袭(怒气消耗300):对自身周围最多3个敌军造成武力伤害(武力加成,谋略加成,攻击时以我军武力或谋略较高的一项属性进行伤害结算),并回复技能所造成伤害的百分比兵力。进入战斗时,获得150点初始怒气。
固有技丨吸血鬼之触(指挥):每隔6秒,造成一次武力或谋略伤害(武力加成,谋略加成,攻击时以我军武力或谋略较高的一项属性进行伤害结算),我军全队造成伤害的百分比转化为我军兵力,持续6秒。
英雄升阶:
●一阶:提升吸血鬼之触造成的伤害。
●三阶:吸血鬼之触所提供的的伤害转化兵力比例提升。穿刺突袭造成的伤害提升,并且技能最大目标数变为5。
●五阶:穿刺突袭每命中一名敌军,回复我军30点怒气。
✦ 传奇魔法师-梅林 ✦
战斗风格:智谋超群
兵种专精:剑
主将技丨阿瓦隆(怒气消耗400):使我军及周围最多3支友军,获得抵御状态,持续3秒。
固有技丨变形术(主动):使敌军受到的伤害增加(谋略加成),持续6秒。并有一定几率虚弱主目标(该技能每9秒最多对同一目标造成一次虚弱效果),持续3秒。
英雄升阶:
●一阶:变形术使敌军受到的伤害增加效果提升(谋略加成)。
●三阶:变形术触发几率提升。
●五阶:变形术发动成功,但未能使敌军虚弱时,敌军在接下来3秒内,对我军造成的伤害降低。
✦ 最强圆桌骑士-兰斯洛特 ✦
战斗风格:勇武无双
兵种专精:剑/骑
主将技丨决斗(怒气消耗400):强制目标攻击自己,除交战双方之外,双方均无法对双方以外的敌军造成伤害,持续15秒或双方之间结束交战状态。
固有技丨湖上骑士(被动):兰斯洛特做副将时,有一定几率直接发动一次主将的固有主动技能;兰斯洛特做主将时,有一定几率随机发动一次副将的固有主动技能。
英雄升阶:
●一阶:湖上骑士发动固有主动技能成功后,减少全军受到的伤害,持续6秒。
●三阶:湖上骑士发动固有主动技能几率提升。
●五阶:兰斯洛特做主将时,进入战斗状态时,我军获得250点初始怒气(每2分钟最多触发一次)。兰斯洛特做副将时,湖上骑士发动固有主动技能成功后,获得20点怒气。
✦ 绿林游侠-罗宾汉 ✦
战斗风格:统帅三军
兵种专精:弓
主将技丨正中靶心(消耗怒气400):对目标造成一次谋略伤害(谋略加成),3秒之后我军进入遁影状态,并脱离战斗状态。遁影状态最多持续15秒。
遁影状态:保持隐身,期间没有碰撞体积,不受范围伤害影响。遁影时以50%速度移动,发动攻击将会结束遁影状态。仅在与玩家作战时生效。
固有技丨森林之子(被动):罗宾汉在遁影状态下或树林之中,能提升全队伤害(谋略加成,取消遁影状态或离开树林后保持30秒)。
英雄升阶:
●一阶:森林之子使我军非战斗状态下进入树林之中15秒后,自动进入遁影状态,离开树林后,遁影状态最多持续15秒。
●三阶:森林之子使我军进入遁影状态的前置时间缩短为5秒,使我军进入遁影状态后移速保持不变。
●五阶:森林之子使我军进入战斗状态后,额外获得25%最大怒气值的初始怒气。
✦大力神-海格力斯✦
战斗风格:勇武无双
兵种专精:枪/弓
主将技丨射杀百头(怒气消耗300):降低自身受到的伤害,持续3秒。持续时间结束以后,对自身周围圆形范围内最多5个敌军造成一次武力伤害(武力加成)。持续时间内受到的伤害次数越多,造成的武力伤害越高,每受到一次伤害提升20%,最多提高240%。进入战斗时,获得150点初始怒气。
固有技丨十二试炼(被动):每受到12次伤害,对敌军造成一次武力伤害(武力加成,持续伤害仅算一次)。
英雄升阶:
●一阶:十二试炼造成的伤害提升。
●三阶:十二试炼造成伤害后会回复我军兵力(武力加成)。
●五阶:十二试炼造成伤害后会回复我军怒气30点。
领主大大的脑洞,实在令伐伐佩服得五体投地,由于篇幅关系,今天就只给大家展现到这啦,伐伐也期待领主可以设计出更多有趣的英雄~
在看完这些领主设计的英雄后,有没有一款触动了你的内心呢?欢迎领主们在评论区投票,大家也可以加入英雄设计师行列,期待下次的整活班有你的身影哦~