《机甲战士 5:氏族》与《机甲战士 5:雇佣兵》共享诸多基因。两作处于同一宇宙设定,而《氏族》的故事大约始于《雇佣兵》时间线的终结。它们拥有许多相同的基础技术和游戏机制。然而,《雇佣兵》是一款开放式、程序生成的自选冒险游戏,而《氏族》则是一个精心制作的重点战役。
与前作不同的是,它拥有角色发展弧线、多个章节,以及推动玩家行动的故事主线。最初的任务相对简单,帮助玩家熟悉如何操控战斗机甲。这些庞大的机械巨兽并非高达,不能以超高速度疾驰。它们是缓慢移动的装甲巨兽,更像行走的坦克。在与其他机甲交火时,稳定的脚步声和周围建筑物的崩塌,完美传达了这种规模和力量感。这是一款节奏较慢、需要深思熟虑的射击游戏。在做出战略选择时,谨慎管理弹药和热量积累,远比迅速瞄准并射击重要得多。
任务设计精妙绝伦。一旦通过基础的入门关卡,限制解除,震撼的场景设置、卓越的节奏感和精心设计的遭遇战将全面展现。每个任务的目标各异,无论是攻击或防守据点、调查可疑的走私者,还是追捕被盗的机甲。独特的环境、险情与敌人有效保持了游戏的新鲜感。有一个令人难忘的关卡,小队在洞穴中躲避炮火,小心翼翼地避开任何透露出上方开口的阳光。另一关卡则让我的团队从一开始就陷入大规模激烈枪战,最好将其描述为《光环》中的“沉默制图师”,但加入了巨大的机器人。我尤其欣赏从一场战斗到另一场战斗的清晰进展感。在游戏早期,你的小队几乎全由轻型机甲组成。这意味着坦克和垂直起降飞机能造成重创,与其他机甲的战斗通常最好通过伏击和谨慎定位来进行。随着游戏进展,进入重型和突击级机甲后,你开始冲破较小单位,在身后留下成片被摧毁的敌人。当与另一台90多吨的机甲对峙时,感觉恰似一场重量级较量。即使在正常难度下,这款游戏也极具挑战性。若想走得更远,智慧的策略不可或缺。通过简单的轮盘系统,命令的传达变得迅速而轻松。很快,分配目标或坚守关键地点就变得游刃有余。
文本作者:迷动漫
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