对于老玩家们来说,刺猬索尼克的名字绝不陌生。那道蓝色闪电无疑是高速平台动作游戏的标杆。自从16位机上的初代《刺猬索尼克》问世以来,这位老朋友已经陪伴我们度过了无数个春夏秋冬。然而,不得不承认的是,随着时代的进步,索尼克与竞争对手马力欧之间的差距逐渐拉大。因此,推陈出新、勇于创新成为了所有索尼克粉丝所期望的改变。
在本作中,索尼克来到了星坠群岛中的克洛诺斯岛。这个岛上保留着许多古老的遗迹,原因不明。游戏一开始,玩家就可以怀着“赶紧在岛上开始冒险吧!”的心情,探索这个被设计成广阔开放世界的岛屿。除了被封锁的区域或物理上无法到达的场景之外,其余地方都可以自由探索。通过与开发者的对话得知,岛上大部分区域都可以不受限制地探索。
此外,本作不同于其他RPG游戏,不会频繁遭遇敌人,这一点令人印象深刻。探索在整体玩法中占据了很大的比重,只有在一些关键场所才会设置杂兵或体型巨大的强敌。听起来似乎有些乏味?其实不然,因为每个敌人都有独特的攻略方式,即使面对强敌,也需要玩家绞尽脑汁思考如何造成有效伤害。这不是一款依靠蛮力取胜的游戏,必须灵活运用头脑正是本作的一大特点。除此之外,游戏内还有数不胜数的谜题等待解决。完成解谜后,玩家可以解锁地图或获得强化索尼克的道具,其中最重要的无疑是解锁地图。破解机关能够开启新区域,如果相邻的两个地图完全开放,还能进一步解锁“古代轨道”,以明显高于正常的速度快速移动到下一个区域,极大地便利了玩家对广阔岛屿的探索!因此,先解锁地图再推进游戏才是明智之举。
而且,本作中不仅仅只有克洛诺斯岛,还有其他几个各具特色的岛屿。这一次,除了绿意盎然的克洛诺斯岛,我还体验到了另一个有着广袤沙漠的阿瑞斯岛。显然,本作采用了通过逐步探索几个富有特色的岛屿来推进游戏的框架。每个岛屿的面积都相当大,因此索尼克在移动时不可避免地会频繁使用冲刺。但玩家遭遇敌人的机会并不多,甚至还可以根据自己的心情选择是否要逃跑。因此,我认为大部分玩过本作的人都会有一种“通过操纵高速移动的索尼克环游广阔世界”的感觉。从这个意义上说,本作完美地诠释了“索尼克 × 开放世界”的理念。总的来说,《刺猬索尼克》以其独特的高速动作和开放世界设计,无论是老玩家还是新玩家,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。
文本作者:迷动漫
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