《风中行者》是一款由《死亡细胞》制作团队Motion Twin开发的动作Roguelite游戏。在这款新作中,设计师们一改《死亡细胞》的像素风格,为玩家在三维空间中精心搭建了一座座各具特色的3D岛群。视角从以往的2D横轴转变为俯视角的2.5D,使得场景呈现出纵向的立体结构,玩家可以在x,y,z轴上自由移动,探索众多隐藏的空间。而且,每次游戏重复进行时,纵向空间中的每个3D模型位置都会发生变化,美术团队在场景设计上下了很大的功夫,有效降低了玩家重复探索的疲劳感。
角色形象设计充满喜感,以穿山甲、老鼠、蝙蝠等动物为原型,既中二又乖巧,较为治愈暖心。相较于前作中重复死亡带来的沉重感,《风中行者》让玩家在游玩时更为轻松,能够更广泛地吸引大众玩家。
故事发生在栖风大陆,这片古老的土地一直受到风神的守护。然而,随着异世界的入侵,这片大陆陷入了前所未有的危机。四伏的危机之中,主角李青莲,一个天生命魂不全之人,勇敢地选择了面对挑战。他立志把握自己的命运,成为传说中的风行者。游戏内丰富的剧情和角色互动,使得玩家能够更加沉浸于这个奇幻的世界中,体验每一个决策带来的后果,感受到与角色共同成长的快感。
在游戏装备方面,对于玩过《死亡细胞》的玩家来说,这一设计会感到十分熟悉。游戏保留了熟悉的左右手双武器位和两个不同道具栏,并且玩家还可以携带一只泡泡鱼来保护自己。与之前不同的是,原先休息房间中的变异机制转变为类似刻印的馈赠系统。我们可以携带的刻印数量不再局限于三种,而是通过局外资源养成和局内随机获得的限时槽位来提升。虽然游戏难度较高,但装备系统的深度和广度得到了显著增强,可以说是“好消息:可装备槽位增加了并且支持多人联机,坏消息:游戏难度也随之提升”。
另一方面,角色机动性的显著提升给我留下了深刻印象。初次上手时,我甚至觉得自己变成了“闪电侠”。超短CD的冲刺不仅在攻击手感上带来了极佳的衔接体验,还在不同平台间的跳跃中给予了玩家爽快的反馈。不论从哪个方面来看,制作组在角色机动性上的改进都极为成功,提升了游戏的整体流畅度和爽快感。更重要的是,冲刺的无敌判定区间似乎变大了许多,提高了玩家的容错率,这无疑是一个对玩家非常友好的设计。
文本作者:迷动漫
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