手游《QQ飞车》评测

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现在飞车回归直接从二指,变成4指键位,可是感觉自己4指键位影响自己的技巧练习。刹车是为了更贴墙,调整路线,比如说你飘早了,轻点一下刹车,这样贴着墙过弯,贴着墙肯定比你一个大u弯快。单点一次刹车后,漂移的路线会发生怎样的变化。因为不知道怎样刹车会怎样改变漂移路线导致现在点刹车也照样撞墙。只有熟和不熟钻石的话先练会进阶和跑法还有快速出弯就可以上星耀了,主要去看看图的跑法。

每次我侧身都是撞墙,不知道是入弯角度不好还是什么,比如香波岛最后一个侧身弯就撞到一点点内弯了。入弯角度不好,因为路线不好,在倒数第二个弯时候尽量贴着漂移久一点,路线会好很多。进阶也可以,进阶也可以,进阶也可以。连弹射的时候发现,系统已经提示弹射甩尾了,但是小喷却要等一会儿才出来,导致弹射手感很差。这个游戏算是所有端游复刻到手游中最完美无缝的,MC还是有些差距。

99的,08年入坑,还记得当初和我姐两个人一起玩这个游戏,她控制方向,我控制道具,漂移,很搞笑,很温馨,后来玩飞车舞蹈,后来出来传统舞蹈,就不玩飞车舞蹈了,以前背着爸爸妈妈偷偷玩,他们一会来,我就把游戏关了,我妈还一直觉得我在好好学习。跑跑卡丁车的时代已经过去了。那时候一台车才几个钱。飞车手游我会坚持玩下去的,虽然老了,技术跟不上了。a车更新换代太快了。

以前好几千抽的已经拉得不行了,无力回坑。现在十一城反而是最简单的,每个弯道很长有反应时间而且没有暗道。车子会有一种很大的扭力,胎印是顺着车身方向,弹出来后点氮气会有一种很强的加速度,角度比较固定。第一个弯道如果不是U型弯,尽量不漂移,这样可以领先,第二个弯道用cw喷迅速甩开对手。狂野飙车9都出来了,那操作手感和画质还有地图更是把QQ飞车手游按在地上打。

韩国出过一款2.5D的手游,但市场反应很不好,于是腾讯自己动刀重新做了一款,对比端游的还原度几乎没什么区别了,现在已经9测了,其实很早之前就基本完善了,可以出来收钱了,但迟迟不出,据说是因为腾讯对DNF手游非常重视,不像它的其他捞钱游戏一样随便找个日子就扔出来了,不出所料的话,dnf会出手游。停滞漂移是在漂移的第一阶段、拉车头之前。

看情况点按或长按漂移键,延长漂移轨迹。侧身漂移,用于比如往右漂移,但要先往左侧身一点防止撞墙。操作是先按住漂移键,然后右键滑倒左键,然后再滑回右键,进行过弯的漂移。断位漂移需要多练,刚开始拉车头很容易歪。漂移肯定是会减速的,所以能甩尾就不漂移,另外氮气释放时机也有讲究的,cww快于wcw快于双喷再氮气。漂移键松早了,漂移结束之前就有一次小喷,松来之后是第二次。

角度不一定到45度,看车速,地形,车子性能多种因素,有时候稍微摆头就能接双喷的。如果断位得当二三十度就够了,45度是比较保守的角度。留心一下这些都不是特别难的技巧,侧身漂移很少图会用到,常见的就是亚特兰蒂斯和西部矿山之类的高难度地图。停滞漂移适合提前漂移修改轨迹,这个反而比较难一点,除了熟练还要一点点意识。技巧本身并不难,需要练习的是把技巧和地图跑法结合起来。直角弯甩尾需要用快速出弯结束吧。

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文本作者:园游会37

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