暴雪“创新”,V社躺枪:《守望先锋》盯上半成品游戏《Deadlock》?

年前《漫威争锋》的上线以及年后《守望先锋》国服的回归,可以说再度让英雄射击类产品热度飙升,成为了国内射击赛道与吃鸡、搜打撤并列的热门玩法。

但正如GameLook此前分析的,由于类似英雄射击游戏,玩法设计本身缺乏目标的多样性、竞技心过强等客观缺陷,我们也得以看见网易和暴雪在两款产品上各自出招,试图为游戏体验带来新鲜感,在竞争激烈的射击赛道留住玩家。

此前《漫威争锋》第二赛季给出的答案是更快的新英雄、地图、赛季更新以及电竞生态的培育、天梯匹配环境调整优化等,从基础打起,让整个游戏生态和玩家社区先处于良性稳定的环境。

而上线至今已经接近9年的《守望先锋》显然采取了更加激进的玩法创新策略,就比如即将在第16赛季更新众上线的“角斗领域”模式。

区别于《守望先锋》本体的英雄射击玩法,“角斗领域”明显灵感取材自此前被官方取消的PVE模式,更偏向于带有类似“3D MOBA”元素的RPG玩法。

简单介绍一下,所谓“角斗领域”模式,该玩法采取七局四胜制多轮对战模式,两支五人队伍将在竞技场中展开较量。玩家可通过购买升级道具与能力,彻底改变英雄属性,每回合结束后,玩家首先可通过“强化技能”升级英雄——这些能改变技能效果的修饰符将彻底颠覆英雄的玩法。随后可使用全新的积分货币,在军械库中为英雄购买至多六件装备进行升级。

并且一改《守望先锋》的第一人称视角,该模式将采取第三人称视角呈现。而根据官方介绍,不同于此前游戏更新的各种娱乐模式,“角斗领域”也将拥有自己的排位系统和平衡性调整乃至史诗皮肤等游戏内奖励。

根据暴雪最新的官网公告,结合测试期间的社区反馈,“角斗领域”与之前首次曝光时,还加入了包括“仁慈机制”——战斗中一方队伍连胜前三局且经济领先15000时,提前结束对局;为落后方资金增益——抑制滚雪球等新机制,以改善玩家的体验。

在此前GameLook的采访中,《守望先锋》的总经理Walter对于“角斗领域”模式就曾表示:“角斗领域模式的目的,首先要追溯到2022年下半年,在那时候我向团队提出了一个问题:我们怎么样给《守望先锋》的游玩体验带去更多的战略深度,让玩家们获得一个更加动态的游戏体验,在局内可以做出更多影响游戏结果的决策,让角色成为体验的一部分。”

“当然角斗领域模式还有另外一项优势,即可以给玩家带来新的另一方面的体验,即满足玩家心目中不同英雄所能够达成的能力,他们可以通过在角斗领域模式中选择购买游戏内的模组打造自己心目中的英雄,满足玩家的英雄幻想。”

在最新4Gamer的采访中,《守望先锋》游戏总监Aaron Keller则表示:“对于角斗领域,我们通过引入体育场模式,我们期待能吸引更多新玩家及回归玩家。致力于将其打造成类似《炉石传说》中酒馆战棋的独立支柱模式,使其成为与主模式并行的全新玩法。”

而在观察社区反应时,GameLook发现,暴雪的此番“创新”,最受影响的可能是V社一直在测试,仍未上线的半成品游戏《DeadLock》。

虽然两款游戏仔细观察确实有各自的特色,但相似的3D英雄竞技玩法,却也让不少玩家直呼:

“他们基本上是在试图复制Deadlock已经在做的很多事情。这个策略挺有意思,毕竟Deadlock对大多数人来说还不可用。”

网友的发言也让GameLook想起来了此前韩国网石的3D TPS MOBA重生之作《Overprime》,该产品基于Epic2016年发布的“3A”级MOBA游戏《虚幻争霸(Paragon)》,游戏核心玩法与目标其实与传统MOBA游戏并无二致,都是需要通过推倒敌方防御塔、击碎敌方水晶来夺得胜利,只不过玩家不再是上帝视角,也没有了普攻锁定,而是化身成为英雄,在峡谷地图上与其他玩家进行战斗。

《Overprime》

虽然对于该模式GameLook作为老玩家自然也乐于看见《守望先锋》的变化,尤其是V社一直扭扭捏捏、龟速推进的《DeadLock》确实让很多玩家不满。

V社的《DeadLock》尚未面向全体用户,目前每日同时在线人数最高只在1.2万左右,而《Overprime》目前早已死掉,《守望先锋》的“角斗领域”到底能否成为支撑游戏的下一个九年甚至更久的关键支柱,上线之后具体体验以及对于《守望先锋》这款老游戏的提振作用如何,GameLook只能说一切仍需观察。


转载自:GameLook 侵删

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