Q:为啥游戏叫这个名字?这游戏名有点怪呀?
A:其实对于选名,其实团队内部是经过一番和(真)平(人)讨论(PK)后,最后意见达成一致,认为民以食为天,粮食在这个游戏背景设定在边陲荒城的地方显得意义很重大,何况外边还有流民匪患。所以有田有粮,才能谈民生稳定,谋求发展嘛!所以最后就决定以《这城有点田》作为游戏名了,绝对不是因为老白拳头比较大的原因。-不知名的运营.空像
Q:这款游戏的玩法到底是怎么样的?
A:核心是想让玩家有身为一县之令的感觉,我们希望每个玩法都服务于体验,比如主城设计,能让玩家体验到县令管理县邑,处理民生事件的责任感,从不同的维度模拟县令。另外还加入关于县令情感方面的体验,包括结交、游历等内容。哈哈,更具体的内容就先买个关子,等下回在跟大家说啦!-制作人.老白
Q:为什么会想着做这么一款模拟经营游戏呢?
A:记得刚刚立项当天,我们在工作室里讨论要做一款怎样的模拟经营游戏。我们8个人聊出了80人争论的热闹景象,每个人都把自己对经营游戏的各种“疯狂想法”都拿了出来:要种田,能舒舒服服地种大田!要能管理居民数量才有意思;各行各业发展还需要人才;如果时代设定在唐朝,可不可以遇到那些名人啊等等。甚至要加一些看上去好像并没有什么用的玩法/设定,比如下面宣传图上的美人鱼,咳嗽警告………最后结合大家的想法跟使用符合我们喜欢的美术设计,《这城有点田》就这样出现了。-卑微策划.老田
Q:测试时间暂定何时?当前游戏完成度多少?
A:测试时间暂时未定,但是我们已经在加班加点啦!目前完成度以比较高了,核心的玩法功能基本完成,但是还需要进行更多体验上的优化,希望能早日和大家见面~
Q:目前为止有没有遇到什么玩法设计难点呢?
A:系统设计都是从体验需求和题材需求出发的。基于这两点,市面上也就没有太多可参考的游戏和玩法,所有的玩法系统都需要从零开始,一开始我们感觉这本身设计难度就比较高了。
比如说县邑内的坊市设计,坊市内建筑的效用,既要满足县令管理县邑的体验需求,又要具备足够的可玩性,因此在设计过程中也出现过很多次的改版。
而在系统设计过程中又会比较纠结,想要同时兼顾功能表现和氛围表现,因此UI的改版也不少,但是最终还是决定以功能为主,本身设计会比较新颖,如果还是只兼顾氛围表现而忽略了重要的功能展示和效果,可能会导致玩家玩不懂,无法深入体验玩法。
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好啦,以上就是游戏的近期开发情况汇报与答疑啦,大家有什么想法建议不妨大声说出来,我们都会看到的,也请大家耐心等待,后续我们也会将最新开发情况同步大家!
那么下期再见咯~
文本作者:益世界GM