如何立于万盟之上——鸿图之下城战介绍与战略分析

随着释出的内容越来越多,大家也逐渐对《鸿图之下》的玩法机制有所了解了。但攻占地块并不是全部,如果想真正体会这款游戏的魅力,就需要认真去发展自己。

在《鸿图之下》中,可以划分为几个重大时期,开荒新手期,联盟筹备期,城池征战期,最后集合最强联盟之力,走向天下归一。在这个广袤纷繁的世界中谁能称王,一切都与城战脱不开关系。

地图上四处分布着各个等级的城池可以攻占,在加入联盟后,联盟的成员便可以参与城战。占领城池不仅可以带来资源加成、为扩张势力提供便利外,首次占领的联盟更可以得到十分丰厚的奖励。当然,资源奖励自是其次,城池提供的区域链接,能让占领联盟迅速在城池周围建立据点,若是拿下要地关卡,甚至可以阻挡敌对阵营通过,遏制对方发展。

城池的等级分类

城池最低为3级,6级前为一般城池。越靠近大地图中心,城池与关卡等级就越高。最重要的则是连接各个州的关卡,占领它们就会真正起到改变发展局势的作用,比如河川、山道关卡等等。在大地图最中心唯一存在的一个10级城池——洛阳,则是完成赛季最终阶段天下归一的目标,除了超越所有城池的占领奖励以外,极高的占领难度也宣示着它唯一的地位。

城池占领的基本规则

想要进攻区域上的城池,首先需要加入一个联盟,之后才可以发起攻城指令。首先需要将城池纳入到可占领的地块中,可以由联盟先遣队建造要塞,其他成员飞地跟进部署。

攻城时需要先打败城市守军,然后消耗城防值。城市守军根据不同等级的城池有所不同,除了3级城池外,其他的守军是加强版的资源守军,在阵容不变的情况下,只加强了所拥有的兵力。城防军则是校尉,战斗场景由玩家先攻击建筑,建筑血量攻破后攻击城防军,城防军主将被击败后对总城防值造成等于攻城值的伤害,最后将城防值打至0的联盟会成为城市占领者。需要注意的是,因为是最后一次伤害将城防值扣减完的联盟占领,而城防值伤害每军团每5分钟才会结算一次,所以需要提防其他联盟补刀抢城。

与城市守军的战斗取决于自身的兵力和武将,军团会战斗到失败或没有体力为止,战平也会在停留3分钟后继续战斗,因为4级城池开始守军的阵容与各个等级的资源守军是一致的,只要能搭配合理,兵力差距对战局影响并不大。当然,进攻较高等级的城市时,至少需要单组一万以上的兵力。

守军与玩家是车轮战,守军主将被击败才会扣减组数。当守军被全部击败后,就可以开始攻城阶段,根据军团的攻城值,可以对城防值(城池血量)造成伤害扣减。所有武将的攻城值初始都是40点,可以通过学习对应兵种的攻城武技或是解锁骑兵武将专属的象骑兵提升攻城值。另一点需要注意的是,城池守军会在第一场战斗开始后1个小时完全恢复,城防值则根据城池等级不同按秒缓慢回复。

占领城池的发展思路

在鸿图之下中,分布于各个城市地块的城池可以随意攻占,联盟只需要击败城市守军并耗尽城池城防值,就可以占领城池,获得奖励。但占领城池需要耗费大量的兵力和联盟人力,如果是为了长远发展,攻占城池不宜随意。换言之,抢城池不是哪个近就占领哪个,而是需要深思熟虑,为接下来的占领做好规划,如果急于求成投入过多人力物力占领低级城池,就容易在边关争夺战中缺少资源,一旦失去边关要道,很可能会反而遭到围剿,无法顺利发展。

出生州的核心城市与关卡

联盟如果要力求成为顶流,就必须迅速拿下关卡以及核心城市,然后迅速扩张去封锁其他联盟。若是无法通过商议各自划分区域,会很容易把州内局势拖入战争泥潭。

占领城市后,不同等级的城市又可以调动不同数量的军团,因此高级城池被占领后,通过调动功能集结军团,可以让整个联盟的战斗队伍快速集结进攻其他地点,无论是防守还是攻城,都有极大的便利性。

这样的区域占领机制让联盟版图的扩张更具有战略性,更加注重发展策略,大有合纵连横之势。因为大区域移动只可以通过被占领的关卡,如果几个联盟联合控制几个核心城市与关卡,就足以让其他对手无法踏入具有高级资源地块的资源州。

城池战略举例

3级城池最容易攻打,州与州之间的关卡是必须控制的要道

一个联盟最初的目标都是以3级城池为主,确立第一个扩展点后,向四周发展,整合周内成员。

3级城池是最低等级城池,有8组18000兵力的守军,进攻难度较低。守军的阵容为3个兵力相等的3星良将。召集越多的联盟成员,就越容易打下城池,一般而言,3级城在结束新手保护后就可以攻打(攻城会直接失去新手保护,因此不适合在新手期攻城)。新手期结束,玩家足以击破5级资源守军,此时攻城也不会有太大的损失。

初期阶段联盟间不会有太大的冲突,因此前几个城池进攻时不会有其他联盟抢夺,处于先到先得的情况。

跟随服务器阶段,逐渐占领更高级城池或前往边关准备占领边关,阻挡临近出生州的联盟侵扰本州,也是一种战略。

在成功攻破关卡后,修建拒马就可以阻挡非联盟成员接近。

城池的战略分析

前期联盟实力有限,但可以联合多个成员一同进攻同一个低级城池,在周边修建要塞,也可以方便军团整备。在选择目标时,应当考虑几点:

  1. 城池临近的板块是否同样易于进攻?附近有没有高级城池或是接壤临州的关卡
  2. 城池附近的资源地块分布,优先选择高级资源地块较多的城池
  3. 能够参与的成员离城池有多远,便于其提前修建要塞进行调度

考虑这三点,首先确定第一个要占领的城池。如果地块合适,就可以迅速完成扩张,积蓄实力,攻占要道的关卡。因此,建议优先选择靠近关卡地区的城池作为优先目标,其次就是临近资源州的关卡城池,占领这些城池,修建拒马并适当防守的话,完全有可能将其他联盟阻挡在外。

首要应该占领的城池类型

  1. 接壤临近州地的低级城池——便于抢关时防守和调度
  2. 接壤临近州的关卡、船坞——控制人员流动,防止临近州侵入
  3. 接壤资源州的关卡、船坞——确保联盟资源的获取条件

州战的中后期,联盟必然需要由外向内进行扩张,此时如果能提前控制住关卡要道,就等于控制住了别人发展扩张的咽喉。当然也可以从低级城市向内陆高级城市推进,确保后方板块的控制权后,再推进抢夺重要城市。

总结

游戏初期只能出生于地图外围的地区,而在地图中心地带的几个州,是拥有远超出生区域资源量的高级资源州,占领那些区域会带来十分可观的收益,但初期是无法前往那些地区的。

一个联盟的扩张发展,需要大量资源,如果要成为顶流联盟,就必须去占领更多的资源区,在控制一个州后,所带来的资源与加成也会十分可观。合理选择占领城池,是无论分立或迈向统一都必须考虑的问题。

文本作者:游戏选手

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