10月31日10:00「坤灵之测」正式开启!


最近,小师妹听到了很多道友们催促测试的声音,经过漫长的监工和加班,终于可以与大家见面啦!先来看看测试的关键信息吧:


测试时间
10月31日10:00开始


测试性质
:删档、计费


下载方式
进入游戏中心-搜索【封神再临】点击下载即可


游戏特点:

这是本作在游戏中心首次与大家见面,在此以【美术】、【剧情】和【社交】为例,给大家做个简要介绍。更多的隐藏细节,大家就到游戏中慢慢体验吧~
(1)美术方面:我们逐一还原了商周时期的宏伟神话场景以及《封神榜》中的出场人物。大家耳熟能详的西岐风云、朝歌夜影、深海龙宫、威严天庭、陈塘牧野,不再是冰冷的文字或模糊的脑补,而是可见可感的具象场景,庞大而宏伟的商周三界画卷,将在本作中一一展现;

同时,为了增强沉浸感,道友们可以自由切换2.5D/3D模式,肆意遨游、欣赏四时美景,畅享多元视觉与自由操作体验。

(2)剧情方面:我们摒弃了老套的陈旧设定,在尊重封神大世界观的前提下,对大家耳熟能详的角色进行了深度的重构。哪吒心魔缘何而起?出身名门的妲己为何对商王爱而生恨?封神榜碎的幕后主使又是谁?这一切,等你在波澜诡谲中破除迷障,揭开那段鲜为人知的隐秘故事……

(3)社交方面:核心是减少“被动孤独感”社交体验。本作致力于为各位道友打造一个“真实、公平、有爱”的神话世界。许多玩家发言说,ta虽然有强烈的社交意愿,但又害怕自己成为“e人”的玩具,所以缺乏社交主动性,不由自主地成为了“独狼”,慢慢模糊了自身在游戏内的社交存在感。

所以,我们希望能够帮助大家跳出社交怪圈,减少游戏内的“被动孤独感”。在玩法中,我们会通过宗门或招募等不同互动形式,尽可能的增加游戏内玩家交互频率,适当提升组队任务比重,帮助不同玩家在团队合作中找到自己的生态定位。


无论你是“事了拂衣去,深藏功与名”的高冷大侠,还是在“功成不必在我,功成必定有我”的中坚力量,都能以丰富多样的玩法为基石,感受来自封神世界的社交乐趣。

此外,为了保证道友们的游玩体验,我们尽可能地让任务节奏更紧凑、奖励反馈更及时,以便道友们可以更深度地在封神世界中探索邂逅。


此外,为了保证道友们的游玩体验,我们尽可能地让任务节奏更紧凑、奖励反馈更及时,以便道友们可以更深度地在封神世界中探索邂逅。




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