技能伤害能力
1.普通技 - 吉恩爆裂光束
1.伤害方面
1.能对敌方生命百分比最低的目标造成280%的伤害,这是一个比较可观的伤害比例。在战斗中,它可以有效地针对敌方残血单位进行打击,起到收割的作用。
2.附加效果
1.100%概率使目标,持续2回合。效果可能会在游戏中有多种影响,比如可能会降低目标的防御、回血能力或者增加其受到的伤害等,这使得该技能不仅有直接的伤害输出,还能对目标的后续战斗能力产生持续的削弱。
2.能量技 - 吉恩能量轰炸
1.伤害方面
1.对敌方前排造成360 - 400%的伤害,伤害比例的范围较大。在面对敌方前排阵容时,这个技能可以根据实际情况造成不同程度的高额伤害。
2.附加效果
1.减少目标50%闪避率和50%命中率,持续1回合。这两个效果相辅相成,降低敌方的闪避率可以增加己方其他技能命中目标的概率,而降低敌方命中率则可以减少己方受到敌方攻击的可能性,在一回合内对敌方前排的战斗能力有很强的限制作用。
战斗定位
1.从技能目标来看
1.普通技针对敌方生命百分比最低的目标,能量技针对敌方前排。这表明该角色可以在不同的战斗阶段发挥作用,既可以在敌方有残血单位时进行精准打击,也可以对敌方前排这个较为关键的位置进行范围打击和削弱。
2.从技能效果来看
1.拥有伤害和控制(、降低闪避率和命中率)的双重效果,在队伍中可能既承担输出的角色,又能起到一定的辅助控制作用,帮助己方队伍在战斗中取得优势。
一、攻击相关属性
1.暴击率提升
1.在+1动能武器4时暴击率+4%,+9动能武器8时暴击率+9%,+14杀手时暴击率+30%。累计起来暴击率有显著提升。暴击率的增加意味着该角色在攻击时有更高的概率造成暴击伤害,暴击伤害通常是普通伤害的数倍,能大幅提高输出能力。
2.伤害加成
1.+5涡轮喷射6中造成的所有伤害增加10%,+15第九英雄上阵出场时所有机械造成的所有伤害提高22%。这些伤害加成效果是相乘关系,能极大地增强角色的输出能力。例如,原本伤害为100,增加10%后变为110,再提高22%就是110×(1 + 0.22)=134.2,相比最初的100伤害有了很大提升。
二、防御与减伤相关属性
1.破挡率提升
1.+1动能武器4破挡率+10%,+9动能武器8破挡率+15%。破挡率的提高有助于该角色突破敌方的防御,确保自己的攻击能够有效命中并造成足够的伤害。
2.减伤属性
1.+11机械装甲受到的所有伤害减少5%,+13钛钢外层·极受到的所有伤害减少10%,+13钛钢外层·极还有最终免伤+12900。这些减伤属性使得角色在面对敌方攻击时能够承受更多的伤害而不倒。
2.在+18上限突破时,免伤率上限提升至51%(进场前)/65%(进场后)/78%(战斗中),这意味着随着战斗的进行,角色的免伤能力逐步增强,在战斗中能够更好地存活。
3.防御属性
1.+18上限突破时物防与特防额外提升35000,这大大增强了角色对物理和特殊攻击的防御能力,无论是面对物理输出型角色还是特殊技能型角色都能有较好的抵抗能力。
三、特殊能力与辅助属性
1.形态切换(+3形态切换)
1.获得形态切换能力使角色在战斗中有更多的战术选择。可能在不同的战斗场景、面对不同的敌人阵容时,切换到不同的形态来发挥特定的优势,比如一种形态可能侧重于输出,另一种形态可能侧重于防御或控制。
2.能量相关(+7能量充盈)
1.初始能量+2,这使得角色在第一回合即可施放能量技。在战斗中,能够提前释放能量技可以获得先发制人的优势,例如可以在敌方还未完全布局防御时就给予强力打击,或者在关键时刻使用能量技来控制战局。
3.免疫效果(+11机械装甲)
1.免疫效果,这在面对有能力的敌人时,可以避免受到持续伤害和其他与中毒相关的负面效果,保证角色的战斗状态稳定。
4.群体辅助(+15第九英雄)
1.上阵出场时所有奥特曼的生命值提高22%,除了自身有伤害提升外,还能为奥特曼队友提供生命值加成,增强了整个队伍的生存能力,体现了角色在团队中的辅助价值。
5.暴击附加效果(+14杀手)
1.每当自身暴击时,50%概率追加施放[特技]对敌方单体造成100%的伤害,同时使己方全体造成的暴击伤害增加20%,持续15回合(每场战斗限触发3次)。这个属性不仅在暴击时能追加伤害,还能提升整个队伍的暴击伤害,对团队的输出提升有很大帮助。
6.闪避率提升(+18上限突破)
1.闪避率上限提升至38%(进场前)/56%(进场后)/100%(战斗中),闪避率的提升可以让角色有机会躲避敌方的攻击,在战斗中特别是面对高伤害敌人时,高闪避率可能会改变战局,让角色有更多的生存机会来发挥自己的能力
创作者计划。