突破ul格利扎解析



普通技 - 暗黑雷暴压缩炮

伤害输出

1.[特技]对敌方直线造成350%的伤害,这是一个可观的直线范围伤害。在战斗中,可以对敌方直线站位的角色造成较大打击,例如在敌方前排或后排呈直线排列时,能有效削弱该直线上的敌人。

伤害增幅

1.使自身造成的伤害增加20%,持续2回合。这个效果能让角色在接下来的两回合内,无论是普通攻击还是使用其他技能时,都能提高输出。例如,如果角色在后续回合还有能量技可用,那么能量技的伤害也会因为这个增幅而提高。

能量获取

1.增加自身4点能量。能量在游戏中通常用于释放能量技,快速获取能量有助于角色更快地再次释放能量技,从而在战斗中更频繁地使用强力技能。

能量技 - 究极暗黑能量弹幕

全体伤害

1.[特技]对敌方全体造成420% - 450%的伤害,全体伤害技能在战斗中有很强的战略意义。它可以同时压低敌方全体的血量,对敌方团队的整体状态造成巨大影响,尤其在面对敌方血量分布较为平均的阵容时效果显著。

受伤率提升

1.使目标增加15%受伤率,持续2回合。这是一个很强的负面效果,意味着在接下来的两回合内,敌方受到的所有伤害都会增加15%,不仅是该角色自身的后续攻击,还包括队友的攻击,这有助于团队在这段时间内对敌方造成更多的伤害。

+1强命8

生命恢复

1.每回合恢复11400生命值,稳定的生命恢复能力可以增加角色在战斗中的持续作战能力。在面对敌方持续的伤害输出时,每回合的回血能够保证角色的生存能力,使其不会轻易被击败。

治疗效果增强

1.受到的治疗效果增加25%。这个效果与生命恢复能力相配合,如果角色受到队友的治疗技能,或者自身有其他基于治疗效果的技能(如某些格挡后回血的技能),都能获得更多的生命值恢复,进一步提高生存能力。

+3形态切换·强化

形态切换能力

1.在战场外获得形态切换的能力,这种形态切换可能会带来不同的技能效果或者属性变化。虽然没有详细说明切换后的具体变化,但这种能力给予了玩家更多的策略选择,玩家可以根据战斗的不同情况(如面对不同类型的敌人阵容)来决定是否切换形态。

攻防提升

1.造成的所有伤害增加5%,受到的所有伤害减少5%。这是一个全面的攻防提升,在战斗中无论是进攻还是防守都能有更好的表现。在攻击方面,所有技能和攻击方式造成的伤害都会增加;在防御方面,来自敌方的所有伤害都会减少,提高了角色的生存能力和战斗效率。

+4厚皮10

特防提升

1.特防+5000,直接增加了角色的特殊防御数值。特殊防御在面对特技伤害时有更好的抵御能力,在游戏中,很多强力技能可能都是特技伤害类型,提升特防可以减少这些技能对角色造成的伤害。

特技伤害减免

1.受到的特技伤害减少15%。这是在特防数值提升基础上的进一步特技伤害减免,双重保障使得角色在面对特技伤害时更加坚韧,大大降低了特技伤害对角色的威胁。

+5能量充盈

初始能量优势

1.初始能量+2,使得角色在第一回合即可施放能量技。这在战斗开始时就能发挥能量技的强大效果,例如对敌方全体造成高额伤害或者施加负面效果。在战斗初期占据主动,可能会打乱敌方的战斗节奏,或者对敌方造成巨大的压力。

+6宇宙人型魔兽

团队增益 - 怪兽生命值

1.上阵出场时,己方所有怪兽的生命值提高15%。这是一个团队辅助能力,提高己方怪兽的生命值可以让怪兽在战斗中有更多的血量来承受伤害,增加其生存能力,特别是在面对敌方高伤害输出的情况下,能使己方怪兽在战场上存活更久。

团队增益 - 宇宙人伤害

1.上阵出场时,己方所有宇宙人造成的伤害增加15%。这有助于提升己方宇宙人角色的输出能力,在团队作战中,提高整体的伤害输出水平,使得团队在战斗中更具攻击性。

+7异能操纵

能量技防御

1.每当受到能量技攻击时,受到的所有伤害减少30%,持续15回合。这是一个针对能量技的防御技能,在持续15回合的时间内,只要受到能量技攻击就能减少大量伤害。由于能量技通常是比较强力的技能,这个技能大大提高了角色在面对能量技时的生存能力。

死亡效果

1.死亡时,[物理]对敌方全体造成300%的伤害,同时使己方全体造成的所有伤害增加25%,持续3回合。这个死亡后的效果非常强大,虽然角色死亡,但能对敌方全体造成高额伤害,并且提升己方全体的伤害输出能力。这在一些情况下可以作为一种“同归于尽”的策略,在自己即将被击败时,给敌方造成巨大打击并增强己方剩余成员的战斗力。

+9暗黑雷暴吸收

反击奥特曼或机械角色

1.上场的第一次受到奥特曼或机械角色攻击时,[物理]对敌方受伤率最高的目标造成600%的伤害,使自身暴击率增加30%,持续15回合。这是一个针对特定类型敌人(奥特曼或机械角色)的反击技能,而且是在上场第一次受到攻击时触发。600%的伤害是非常高的,并且还能增加自身暴击率,这使得角色在反击后在后续的15回合内有更高的暴击几率,从而提高输出能力。

反击怪兽或宇宙人

1.上场的第一次受到怪兽或宇宙人攻击时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力200%的生命,使自身暴击伤害增加30%,持续15回合。这个技能在受到怪兽或宇宙人攻击时,能通过回血保证自身的生存能力,同时增加暴击伤害,在后续的战斗中提高输出能力,特别是在暴击时能造成更高的伤害。

+11格利扎声波

免疫效果

1.免疫效果,使角色在面对带有效果的敌人时有天然的优势,不会因为而导致自身行动失控,保证了角色在战斗中的稳定性。

能量技后续效果

1.每次施放能量技后,[特技]对敌方后排造成200%的伤害,100%概率减少目标2点能量;额外有75%概率使目标,持续1回合。这一效果在释放能量技后能对敌方后排造成伤害并减少其能量,同时还有较高概率使目标,既限制了敌方后排的能量获取和行动,又能造成一定的伤害。

+12暗黑雷暴能量

团队狂暴化

1.上阵出场时,使己方怪兽、宇宙人和机械角色陷入效果,持续15回合。效果包括全伤增幅/暴击率/暴击伤害/破挡率/命中率 + 20%,这能大幅提升己方这些角色的战斗能力,在团队作战中是一个非常强大的增益效果。

伤害增幅关联

1.攻击时,场上每存在一名怪兽,自身造成的所有伤害增加10%,持续1回合。这个效果与场上怪兽的数量相关,当场上怪兽数量较多时,角色在攻击时能获得更高的伤害增幅,进一步提高输出能力。

+18上限突破

防御属性提升

1.物防与特防额外提升40000,直接增强了角色的物理防御和特技防御能力,使角色在面对物理和特技伤害时有更强的抵御能力。

格挡率上限提升

1.格挡率上限提升至59%(进场前)/80%(进场后)/100%(战斗中),这使得角色在不同阶段都有更高的格挡率上限,提高了角色在战斗中的防御能力,特别是在战斗中格挡率能达到100%,可以有效地减少物理伤害的接收。

免伤率上限提升

1.免伤率上限提升至51%(进场前)/65%(进场后)/78%(战斗中),这进一步提升了角色在不同战斗阶段的免伤能力,使角色在面对伤害时有更多的减免机会,提高生存能力。

综合评价

优点

输出能力强

1.普通技和能量技都有可观的伤害输出,普通技有伤害增幅和能量获取,能量技有全体伤害和受伤率提升效果。此外,还有多个技能能在不同条件下增加自身的伤害输出,如反击后的暴击率或暴击伤害增加、与场上怪兽数量关联的伤害增幅等,使得角色在战斗中有很强的输出能力。

生存能力高

1.有多种方式提升生存能力,如每回合回血、受到治疗效果增加、针对能量技的伤害减免、特防提升、免伤率和格挡率上限提升等。而且在受到不同类型敌人攻击时有不同的应对方式(回血或反击),甚至在死亡时还能对敌方造成伤害并提升己方伤害,这些都保证了角色在战斗中的持续作战能力。

团队贡献大

1.有多个技能能为团队带来增益,如提高己方怪兽生命值、提升己方宇宙人伤害、使己方部分角色进入狂暴化状态等,这些团队增益效果能够提升整个团队的战斗能力,使团队在战斗中更具优势。

策略多样性

1.形态切换能力和不同条件触发的技能效果(如反击特定类型敌人、能量技后的不同效果等),为玩家提供了丰富的策略选择。玩家可以根据敌方阵容和战斗情况,灵活调整角色的战斗方式,增加了游戏的策略性和趣味性。

缺点

部分技能触发条件限制

1.一些技能如上场第一次受到特定类型敌人攻击时的反击技能,触发条件较为苛刻,只有在特定的第一次攻击时才会触发。如果在战斗中没有满足这个条件,这些技能就无法发挥作用,可能会影响角色的整体表现。

部分效果依赖外部因素

1.例如自身造成的伤害与场上怪兽数量相关的技能,需要场上有一定数量的怪兽才能发挥最大效果。如果在某些战斗中,怪兽数量较少或者没有怪兽在场,这个技能的伤害增幅效果就会大打折扣。同样,一些团队增益技能也依赖于己方特定类型角色的存在,如果这些角色不在场,技能效果就无法体现。

总结

这个角色在游戏中是一个综合能力很强的角色,拥有出色的输出能力、较高的生存能力和对团队有较大贡献的能力。虽然存在一些技能触发条件限制和部分效果依赖外部因素的问题,但总体上,其丰富的技能效果和策略多样性使其在战斗中有很大的发挥空间,可以适应多种战斗场景,无论是在单体输出、团队协作还是防御生存方面都有不错的表现。



普通技 - 雷暴鞭挞

伤害输出

1.[特技]对敌方单体造成270%的伤害,这是一个针对单个敌人的中等偏高的特技伤害技能。在面对敌方单个关键目标(如高输出或高治疗角色)时,可以造成较为可观的伤害。

2.命中率提升

1.增加自身20%命中率,持续1回合。命中率的提升有助于确保技能的命中效果,特别是在面对一些具有闪避能力的敌人或者在需要确保关键一击命中的情况下,这个效果能提高技能的有效性。

能量技 - 魔贯暗光炮

伤害与目标范围

1.[特技]对敌方直线造成400%的伤害,这是一个针对敌方直线范围的高伤害特技技能。直线攻击可以对敌方前排或后排中的直线角色造成大量伤害,有可能直接消灭直线上的残血敌人或者对敌方核心角色造成沉重打击。

2.封技效果

1.100%概率使目标,持续1回合。效果可以使敌方目标在一回合内无法使用技能,这在战斗中是非常强大的控制效果。能够有效阻止敌方关键角色释放技能,打乱敌方的战斗节奏,例如阻止敌方的治疗角色回血或者输出角色爆发。

+1虚体3

特技伤害增幅

1.造成的特技伤害增加10%。这个效果是对角色所有特技伤害的一个普遍提升,无论是普通技还是能量技,只要是特技伤害都会受到这个增幅的影响,从而提高了角色整体的特技输出能力。

+3形态切换

形态切换能力

1.该角色获得形态切换的能力。虽然没有具体说明形态切换后的技能或属性变化,但这种能力为玩家提供了更多的战略选择,可以根据战斗的不同情况(如面对不同类型的敌人阵容、不同的战斗阶段等)来切换形态,以发挥不同的战斗效果。

+4金蝉脱壳5

格挡与闪避关联

1.每当自身格挡时,闪避率+15%,持续2回合。这个技能将格挡和闪避这两种防御机制联系起来。当格挡成功时,不仅减少了物理伤害的承受,还能在接下来的2回合内提高闪避率,增加躲避敌方攻击的可能性,进一步提高了角色的生存能力。

+5能量充盈

初始能量优势

1.初始能量+2,使得角色在第一回合即可施放能量技。这在战斗开始时就能发挥能量技的强大效果,如对敌方直线造成高额伤害并封技。在战斗初期占据主动,可能会对敌方造成巨大的压力,影响敌方的战斗布局和策略。

+6光线反射7

破挡率提升

1.每当受到攻击时,破挡率+22%,持续2回合。破挡率的提升有助于角色在受到攻击时更容易突破敌方的防御,提高自身攻击的有效性。在持续2回合的时间内,角色的攻击更有可能穿透敌方的格挡等防御手段,增加伤害输出。

+7快速移动8

闪避率提升

1.闪避率+14%。这是一个直接的闪避率提升,使得角色在战斗中有更高的概率躲避敌方的攻击。闪避是一种有效的防御手段,可以减少角色受到的伤害,提高生存能力。

+9致命打击·极

伤害与暴击率提升关联

1.攻击范围内,每存在一名生命百分比低于30%的目标,攻击+7200,暴击率+66%。这个技能鼓励玩家关注战场上敌方的血量状态,当攻击范围内有低血量目标时,不仅能增加攻击数值,还能大幅提升暴击率。这使得角色在面对残血敌人时有更强的输出能力,有可能直接将残血敌人击杀。

+11虚空力场

闪避率提升

1.闪避率+27%。这是又一个对闪避率的提升,与之前的闪避率提升效果叠加,进一步提高了角色躲避敌方攻击的能力,使角色在战斗中的生存能力得到显著增强。

+12多维虹吸

能量技攻击关联的伤害增幅

1.每当受到能量技攻击时,造成的所有伤害增加10%,持续15回合。这一效果在受到能量技攻击后,能够在较长的15回合内提升自身的所有伤害输出能力,是一种对敌方能量技攻击的反击性提升。

能量值关联的伤害增幅

1.攻击范围内,每存在一名能量大于或等于8的目标,造成的所有伤害增加200%。这个效果需要关注敌方目标的能量值,当攻击范围内有高能量值的目标时,能大幅提高自身的伤害输出,对敌方高能量值(可能即将释放能量技)的目标有很强的威慑力。

+18上限突破

防御属性提升

1.该角色物防与特防额外提升31000,直接增强了角色的物理防御和特技防御能力,使角色在面对物理和特技伤害时有更强的抵御能力。

闪避率上限提升

1.闪避率上限提升至45%(进场前)/62%(进场后)/100%(战斗中),这使得角色在不同阶段都有更高的闪避率上限,特别是在战斗中可以达到100%的闪避率,这在某些情况下可以使角色几乎无敌,极大地提高了角色的生存能力。

综合评价

优点

输出与控制兼备

1.普通技有单体伤害和命中率提升,能量技有直线高伤害和封技效果,既能对敌方造成可观的伤害,又能通过封技控制敌方角色的技能释放,在战斗中有很强的主动性。

生存能力强

1.有多种方式提升生存能力,如通过形态切换、格挡与闪避关联、直接的闪避率提升、破挡率提升以及防御属性提升等。特别是闪避率在不同阶段有上限提升,在战斗中可以通过多种方式达到较高的闪避率,有效躲避敌方攻击。

伤害提升机制多样

1.有多种条件触发的伤害提升机制,如针对低血量目标的伤害和暴击率提升、受到能量技攻击后的伤害提升、攻击高能量值目标的伤害大幅提升等。这些机制使得角色在不同的战斗情况下都能提高输出能力,增加了角色的灵活性和适应性。

缺点

部分效果依赖外部条件

1.一些技能的效果依赖于敌方的状态,如致命打击·极依赖于攻击范围内有低血量目标,多维虹吸中与能量值关联的伤害增幅依赖于攻击范围内有高能量值目标。如果在战斗中没有满足这些条件,这些技能的效果就无法充分发挥。

技能效果分散

1.虽然有很多不同的技能效果,但有些效果之间的关联性不强,例如能量技的封技效果与其他伤害提升机制没有直接的联系。这可能导致在战斗中需要更多的策略规划来协调这些不同的效果,对于玩家的操作和策略能力要求较高。

总结

这个角色在第二形态下具有较强的输出和控制能力,生存能力也较为出色,并且拥有多种伤害提升机制。然而,其部分技能效果依赖外部条件且技能效果较为分散,需要玩家在战斗中精心规划策略才能充分发挥其潜力

普通技 - 蓄能撞击

伤害输出与目标

1.[物理]对敌方前排造成130%的伤害,这是一个针对敌方前排的物理伤害技能,伤害比例属于中等水平。在面对敌方前排角色时,可以起到一定的消耗作用。

2.能量获取

1.增加自身1点能量,虽然每次获取的能量较少,但随着战斗的持续进行,能够逐步积累能量,有助于更快地释放能量技。

能量技 - 雷暴震荡

全体伤害与眩晕概率

1.[物理]对敌方全体造成130%的伤害,全体伤害技能可以同时对敌方所有角色造成打击,能够在一定程度上压低敌方全体的血量。15%概率使敌方全体,持续1回合,是一种很强的控制效果,使敌方全体在一回合内无法行动,如果触发,将大大影响敌方的战斗节奏。





+1保护罩2

格挡率提升

1.格挡率 + 10%,格挡可以减少所受的物理伤害,提升格挡率有助于增强角色在面对物理攻击时的防御能力。

+3形态强化

攻防提升

1.造成的所有伤害增加5%,受到的所有伤害减少5%,这是一个全面的攻防提升效果。在战斗中,无论是攻击还是防御方面都能有更好的表现,使角色在战场上的生存能力和输出能力都得到一定程度的增强。

+4厚皮4

特防与特技伤害减免

1.特防 + 800,直接增加了角色的特殊防御数值。受到的特技伤害减少15%,这双重保障使得角色在面对特技伤害时有更好的抵御能力,减少特技伤害对角色造成的威胁。

+5能量充盈

初始能量优势

1.初始能量 + 2,使得角色在第一回合即可施放能量技。这在战斗开始时就能发挥能量技的效果,例如对敌方全体造成伤害并有机会触发眩晕效果,从而在战斗初期占据主动,对敌方造成压力并影响其战斗策略。

+6保护罩6

格挡率提升

1.格挡率 + 20%,与之前的保护罩2效果叠加,进一步提高了角色的格挡率,增强了角色在面对物理攻击时的防御能力。

+7光线反射7

破挡率提升

1.每当受到攻击时,破挡率 + 22%,持续2回合。破挡率的提升有助于角色在受到攻击时更容易突破敌方的防御,使自己的攻击更有效,在这2回合内能够提高攻击的穿透性。

+9能量吸收8

格挡回血与伤害减免

1.每当自身格挡时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力72%的生命,这一效果将格挡与自我治疗相结合,在格挡成功时能够恢复一定的生命值,提高角色的生存能力。同时受到的所有伤害减少5.1%,持续2回合,进一步增强了角色在格挡后的防御能力。

+11星球吞噬咳

技能联动

1.自身主动技击败任意目标后,立即施放一次。(该被动每回合仅触发1次。)这一效果使得角色在成功击败敌人后能够立即再次释放能量技,对敌方全体造成伤害和眩晕的机会,是一种很强的技能联动效果,可以在战斗中创造更多的输出和控制机会。

+12倒椎外壳

反击与伤害减免

1.每当受到攻击时,[特技]对敌方单体造成90 - 110%的伤害,这是一种反击机制,在受到攻击时可以对敌方单个目标造成一定的伤害。同时受到的所有伤害减少20%,这一伤害减免效果有助于提高角色在战斗中的生存能力。

+18上限突破

防御属性提升

1.该角色物防与特防额外提升28000,直接增强了角色的物理防御和特技防御能力,使角色在面对物理和特技伤害时有更强的抵御能力。

格挡率上限提升

1.格挡率上限提升至68%(进场前)/85%(进场后)/100%(战斗中),这使得角色在不同阶段都有更高的格挡率上限,进一步增强了角色在战斗中的防御能力,特别是在战斗中可以达到很高的格挡率,有效减少物理伤害的接收。

综合评价

优点

输出与控制结合

1.能量技既有全体伤害,又有一定概率的眩晕控制效果,能够在输出的同时干扰敌方的战斗节奏。并且通过星球吞噬咳技能,在主动技击败目标后还能再次释放能量技,增加了控制和输出的机会。

生存能力强

1.有多种方式提升生存能力,如格挡率的多次提升、特防的增加、特技伤害减免、受到攻击时的伤害减免以及格挡后的回血和伤害减免等。特别是格挡率上限在不同阶段有显著提升,在战斗中可以通过格挡来有效减少物理伤害。

能量获取与利用合理

1.普通技可以获取能量,加上能量充盈技能提供的初始能量,能够较快地积攒能量释放能量技。并且能量技在合适的情况下可以多次释放,提高了能量的利用效率。

缺点

控制效果不稳定

1.能量技的眩晕效果概率仅为15%,这是一个相对较低的概率,在战斗中可能无法稳定地触发眩晕效果,从而影响对敌方战斗节奏的控制。

部分效果依赖外部条件

1.星球吞噬咳技能依赖于主动技击败目标才能触发再次释放能量技,在某些战斗情况下,如果不能成功用主动技击败目标,这个技能的效果就无法发挥。同样,能量吸收8技能依赖于格挡的发生,如果没有格挡成功,回血和伤害减免效果就不会出现。

总结

这个角色在战斗中具有输出与控制相结合的特点,生存能力较强,能量的获取与利用也较为合理。然而,其控制效果不稳定且部分技能效果依赖外部条件,需要在战斗中根据实际情况合理运用技能,以发挥角色的最大潜力

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文本作者:非酋组长

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