策划面对面|感恩现在,约定未来!


各位亲爱的指挥官大大们:

首先要先回应一下大家的期待和疑问。

Q:皮肤的获取方式太少了,商店就那么几个,建议每周轮换几个皮肤限时购买。

很高兴玩家能喜欢我们设计的少女皮肤,少女皮肤当前比较重要的获取渠道有商店兑换、少女UP时上线对应的时装店、时令活动中可以兑换一部分皮肤,以及在一些副本中通过代币材料兑换皮肤。

大家很喜欢少女们的皮肤,小分队之后也会将商店兑换的皮肤数量逐渐增多的,请大家期待~

另外,一款皮肤从设计到上线,确实需要花费比较多的时间精力,我们目前也有在新年时上线一款新皮肤的想法,但是由于不知道大家更期待哪位少女,所以迟迟没有做出决定。

Q:印记券获取太稀少了,比稀有印记券都难,心愿单放四个怎么都抽不出想要的,希望可以改成只放一个心愿,印记券多出一些获取方式。

关于印记的获取渠道,小分队内部也早就有相关的反馈和讨论了,目前想要将这类资源的产出和后续的活动结合到一起。请大家放心,获取渠道一定会增加的,只是他的形式和产出量还在评估中。

Q:活动希望无论氪不氪金都能参与,而不是像这次的转盘活动,不氪金跟没出一样,氪少了又只能拿那么点钻石,转盘商店奖励也不太好,像勋章宠物自选之类的也能加进去。

这是我们第一次做转盘活动,还不确定大家对这类活动的反馈如何,所以此次设计的比较保守,之后的转盘活动每期都会更新奖励,根据大家的需求和反馈进行调整优化,不会一成不变滴~

Q:之后还会不会出类似强袭月歌的进阶版少女?

短期内不会有这类少女,当前小分队还是想先尽快UP完所有老版本已经上线过的少女,因为每一个少女都有喜欢他的玩家,我们也争取让每一个少女都有就业空间和不可替代性。

当然啦,我们也知道进阶版的少女其实深受大家喜欢,比如强袭月歌,玩家的喜爱度很高~

所以在后续的企划中会进行这个方向的思考和探索。如果大家有很好的设计建议,可以联系我们哦❤

Q:抽卡概率太低,我的体感甚至没有公示的高,建议提高概率或者增加抽卡道具获得途径(顺带还能多来点活动)

抽卡概率跟公式是一致的,这一点我们保证不会暗改,因为一旦改动,哪怕只是一点点数值,也能通过多次检测被验证出来。小分队一直想要和玩家建立相互信任、相互陪伴的关系,当然我们也是在一直朝着这个方向努力的~暗改概率这种事不符合我们的出发点,也得不偿失哈哈哈。

二发已来,在游戏福利方面小分队已经增加了不少产出抽卡道具的活动了,比如各种手册、3650抽、以及社区几乎每篇重要推文下都有可以兑换抽卡券的礼包码,后续我们也会持续关注大家的抽卡数据情况和体验反馈,再来决定是否继续增加抽卡道具产出的~

Q:活动不够频繁,按理说已经运营过一次了,不至于说长草期那么长,而且还是前期的时候,建议加快活动速度,现在培养成本比以前要高的多,加快速度是必然的。

指挥官大大的心情我们非常理解,之前做过深度调研,也让我们直观体会到玩家们当前的真实感受了。

这几个月,小分队一直将重点放在体验优化上,不断地收集大家的建议意见,清扫bug,功能减负,接下来我们的重心也会慢慢转移到设计有趣的活动上。

指挥官们也可以说一说具体希望有哪些类型的活动,期望有哪些形式的活动,我们随时欢迎大家的建议和脑洞,我们可以一起让小分队变得更有趣!

Q:游戏ui的一些优化,希望能自由退出战斗,不是看着打不过了还硬生生看10回合动画,还有,希望能有跨区好友,跨区对战都有,跨区加好友送友情点,跨区切磋,跨区消息这些都搞起来啊!

根据系统设置,目前大部分战斗场景应该都有1-3回合后跳过的功能,如果有遇到很多回合后还不能跳过的情况,那可能是遇到bug了,请大大们反馈给我们进行修改!

跨区加好友的功能很遗憾因为游戏底层的原因无法实现,但是跨区切磋(已实现)、跨区消息的功能我们会尽力尽快让大家体验到,让大家在游戏中也能有一个好的社交氛围~

友情点的产生途径当前因为好友功能受限,我们也会尽快探索出增多产出的方法,为大家解决这个问题!

Q:溢出的宠物碎片后续会怎么处理?类似心向升级红宠物吗?

之后会出类似鸣武鸣痕的系统来回收大家溢出的宠物碎片。

Q:什么时候会出光暗阵营的输出角色啊?

什么,你怎么知道我们要上线光暗的输出角色?!预计春节前后就会和大家见面啦~期待期待!

Q:再缩短一点前面的流程,比如主线、无限回廊的自动战斗,很多游戏开局就有了,等到级高了任务已经做完了就用不上了。

现在新推出了新手引导一键跳过的功能,不知道大家的感受怎么样呢?

关于这个问题我们会根据数据表现持续评估的,回廊或许可以考虑自动战斗的开启等级再提前一点。主线涉及到世界观和人物关系的展示,还是希望新人指挥官大大前期能对世界观有所了解,更好的代入游戏世界呐~

Q:剧情回放能不能用一个类似映像馆,少女花名册这种统计的功能集中在一起,一章一章翻了看太麻烦了,然后活动剧情也可以放里面,要不然活动过了就看不到了挺难受的,还有回忆往事的剧情也是,一个角色一个角色慢慢点也很麻烦。

Q:宿舍功能,我感觉可以出一个主题覆盖,那么多好看又干净的主题,不能因为舒适度的原因,把宿舍堆的乱七八糟,像狗窝一样。

这都是非常好的建议,我们近几个月进行的优化基本都是战斗、数值、福利感上的优化,没有将重心放在剧情、家园的体验上,非常感谢大家的提醒,我们会先跟程序评估一下这些方面的体验优化问题,争取在后续版本中和大家见面。

Q:图鉴能不能一键点满啊

Q:可不可以一键领取日常任务奖励

各种一键功能已经在安排啦,后续会逐步上线。小分队护肝是专业的!

以上就是对部分大大的疑问和建议的回复!

当然,还有很多指挥官提出的建议对我们来说很有帮助,但因为时间和篇幅受限,目前只能言尽于此,之后也希望能有更多的机会和大家一起交流~

希望小分队能一直让大家喜欢、满意,期待能有越来越多的玩家认识、喜欢小分队。

祝大家游戏愉快,欧气满满,天天开心!

以上就是策划大大想对大家说的话啦~下一次的《策划面对面》栏目相信就在不久之后!

最后策划大大还留下了一个很重要的问题,相信一定能收到大家的同样真挚的回复!

请在评论区简单描述一下自己和冒险小分队相处的画面吧。

比如上学课间闲暇时会打开小分队领福利?工作午间休息时会来一发十连?

再比如睡前上线五分钟撸日常任务?或者每天四点准时睁眼肝资源?

再再比如在店里没客人的时候来一局种族争霸?或者专门为小分队留出一段时间来精准养成?

您的回答将会被收录进小分队的独家记忆里,我们无比珍视和您一起度过的每一段时光❤

【礼包码】哇酷哇酷

内含:彩虹空投指令*1+潜能活化剂*50+金币*50000

使用时间:2023年12月31日前


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