疑似发现塔瑞斯世界的大氪点

“铭石是氪点?”

“毕业装可交易?”

“国际服测试的经济系统……”

——塔子我看到这些留言,当时就汗流浃背了…

马上去会议室门口蹲守正在开会的敏姐!

我说实话,刚来公司的时候,我就跟敏姐说,能不能给我一个离您比较近的工位,我想随时跟您汇报……(此处省略83字)

接下来塔子就和大家分享一下蹲到的答复

今天是角色养成与经济体系相关,话不多说直接开始👇

(为了便于阅读,玩法相关问答放在下篇,敬请关注~)

(为了便于阅读,玩法相关问答放在下篇,敬请关注~)

国际服测试新增的铭石系统,能快速升级提升进度,是个氪点吧?

敏姐:铭石系统并非氪点,这一系统的设计初衷是作为活跃成长线,让大家都可以获得提升。但由于设计上的不完善,导致测试期间玩家可以通过大量收购材料进行升级,造成了明显的数值失衡。

后续版本会修复设计漏洞,禁止铭石升级材料的交易,同时限制每个阶段的成长上限,防止大家过“肝”的潜在问题。

感觉制造的装备比团本打的还好啊?那氪佬能直接买装备毕业了?

敏姐:毕业装仍然是通过团本掉落,但在国际服测试中,团本的队伍掉落功能因bug临时关闭,造成了制造业装备高于团本的误解。

但确实也如大家所说,制造装备的品质超出了“补充团本掉落”这一辅助定位。

因此,后续版本将会对装备制造进行合理限制,生活制造产出的装备品质,将与5人副本保持一致,且不再产出套装。套装将仅通过团本掉落并且不可交易,以保证团本的体验和游戏的公平性。

此外,我们还会进一步优化团本的掉落,增加一定的保底机制,让团本能够提供更稳定的成长提升。

国际服测试上架了CBT权益卡,并且还可以拍卖行寄售交易,这个东西公测时也会有吗?

敏姐:CBT权益卡只服务于这次close beta测试,不代表正式公测版本。

这次测试允许CBT权益卡寄售交易的原因,是希望玩家即便不充值,也能通过活跃产出,交易获得与付费同等的权益,而不是让权益卡变为付费玩家专属。

但由于在这一测试版本中,金币产出的玩法还未能足够完善,以及错误的允许了很多基础养成材料的交易,反而影响了游戏体验。

因此,我们也将在后续版本中进一步完善和补充更多金币产出玩法,同时考虑用更合理的方式,让非付费用户获得充值货币去购买月卡、外观、战令等权益。也请大家不必困扰和担忧,我们的目标是创造绿色公平的游戏环境,这一目标从未变过。

感觉这次测试获取金币比较难,后续会调整吗?但也希望能做好限制,不要便宜了工作室苦了玩家

敏姐:本次国际服测试中,为了防范工作室,我们矫枉过正的削减了日常玩法中的金币获取,一味将金币放在了有一定挑战难度的成就玩法中,但这也导致了大家在游戏过程中获取金币过于困难。

我们会在后续版本中纠正这一错误,通过更多技术手段承担起防范和打击工作室的责任,而不是以牺牲各位玩家的游戏体验为代价。

后续版本将在保持成就奖励金币不变的情况下,额外新增日常玩法、精英副本、团队副本、竞技场等玩法中的金币产出,优化大家的游戏体验。

最后,敏姐想说的话:

其实,我们知道大家非常关心游戏开启付费后的实际体验,尤其是在大多数玩家还不能体验版本,无从亲身验证的情况下,大家担心氪金会产生碾压,担心不卖数值的承诺变成一句空话——因此,今天也是希望和大家分享我们的修改进展与设计思路。

构建一个没有钞能力的世界,为玩家提供公平、沉浸、有乐趣有挑战的游戏体验,是我们一直以来的初心。同时,为了维护游戏绿色公平、开放自由的经济生态,我们也将做好和工作室长期对抗的准备。测试期与研发过程中暴露出的漏洞与问题,我们都会重视并审慎的修改优化。这一过程需要并欢迎大家时刻监督与共创。而研发团队也会尽可能的排除困难,让我们携手创造的塔瑞斯世界能够尽快“端上来”。

到那时,希望各位玩家可以和我们共同见证,这个“本该如此的世界”。

(塔子:所以最大氪点还是只有外观哦🌹~!)


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