策划面对面 | 拆除分城惩罚将优化

游戏公测以来,《世界启元》收到了玩家大力支持和很多反馈。为了增进研发团队与玩家之间的沟通,更好地优化产品体验,开设了策划面对面栏目,对近期玩家关注度比较高的问题进行正面回复。

今天是我们的第六期栏目,本期回答了玩家的4个问题,涉及拆除惩罚、皮肤、城市守军、寻路优化,一起来看看本期内容。

策划问答


玩家反馈:感觉现在分城被拆除的惩罚太严重了,拆后重建会掉挺多建筑等级,这个惩罚比主城沦陷都要高。请策划看看是否能优化下?

策划回复已经注意到主城、分城沦陷和拆除的惩罚梯度失衡的问题。

之前为了优化玩家主城沦陷后的体验,推出了“重整”功能。玩家可以在主城沦陷后重整回到出生洲,再通过迁城返回前线。这让主城沦陷基本不用交资源脱就能复活,只会随机掉一些领地,其他惩罚基本为零。

分城拆除后重建则会掉建筑等级,对玩家的影响则更为持久。因为分城中建筑提供军事、资源、科技等功能或加成,掉等级则需要更多资源、更久时间才能恢复。这也造成了主城、分城的沦陷和拆除的惩罚梯度失衡。

为了优化分城使用体验,计划将分城拆除惩罚调整为随机掉5%数量的领地,不再掉分城的建筑等级。随着分城拆除惩罚减少,将会进一步发挥分城的资源加成和军事作战的功能,地缘战略玩法将会变得更加丰满。


玩家反馈:现在城市皮肤已经推出好几个了(亚特兰蒂斯、永生之谜、太空电梯),皮肤很帅,每期我都买了。但只能主城使用有点局限,能否让分城也用上皮肤?

策划回复非常感谢玩家对城市装扮的支持、认可。为了让玩家已购得的城市装扮发挥更大效果,计划将城市装扮扩展至分城使用。主城和分城可以使用不同的城市装扮。另外,主城、分城的装扮都是全局生效的。

例如:主城使用亚特兰蒂斯的皮肤,分城使用太空电梯的皮肤,那么主城和分城的队伍,都会战功提升10%,以及调动速度增加15%。同一装扮的典藏、非典藏版本,算作两个不同的城市装扮,主城和分城可以分别使用,但相同效果不会叠加。这一更新将会在本周内上线。随着城市装扮使用场景的拓展,分城在变好看的同时也会提供更强的效果。


玩家反馈:现在玩家的城市守军太强了,防守方配置上满红队伍,导致进攻方的满编队伍都打不过守军。另外,城市守军不消耗任何资源,相当于“虚空暴兵”为防守方增加了很强的抵抗效果。能否优化下玩家的城市守军?

策划回复研发团队已经注意到玩家城市守军过强造成战场失衡的问题,像玩家反馈的满编队伍打不过守军的情况确有发生。


城市守军的设计初衷是为了还原真实战争中的防守方优势,同时也在游戏中避免了玩家使用300兵的“斯巴达”队伍去拆耐久。目前通过玩家大数据来看,玩家城市守军确实太强了,配合特定阵容给进攻方造成的损失过高。为了平衡城市守军体验,将会增加1分钟重伤冷却时间。保持了玩家城市守军的设计初衷,但限制了发动频率。这一更新将会本周内上线,请玩家们相互转告,及时调整战场策略。


玩家反馈:第四纪元上线了海战新地图,但感觉队伍寻路不够智能,有时候存在用时更短路线,但会绕路走很久,可能跟海域、陆地等不同区域切换有关系。请策划看看能否调整下寻路逻辑?

策划回复

海域的连通性和多种舰船类型构成了第四纪元海战的核心玩法。海域和陆地确实有较大差异,不同区域的复杂性给队伍寻路提出更高的挑战。研发团队已经注意到这一问题,将会做出两方面优化:

第一,队伍将会整体计算起止位置之间海域和陆地的各个节点,给出时长最短的路线。


第二,队伍将会排除时长最短路线中存在障碍的路线。


核心逻辑用2个词概括就是:能到,更快。

这一寻路优化今天已经上线,各位玩家可以亲身感受寻路优化带来的体验升级。


以上是关于本期策划面对面的全部内容。如果有任何关于游戏的建议,欢迎通过官号、客服、管家等多种方式向我们反馈,研发团队会筛选关注度较高的问题进行回复。我们下期栏目再见~


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