蜘蛛娘对话《斗罗大陆:逆转时空》制作组,最新情报福利抢先看!


全卡零氪收集,高颜值斗罗卡牌RPG——斗罗大陆:逆转时空》终极测试8月1日即将开启📢📢📢
作为一款斗罗IP卡牌手游,我们想要做一款让大家真正觉得轻松无负担、良心好玩的游戏,让大家不再听到斗罗、卡牌、回合制这些关键词,就只能想到“肝”和“氪”。在这里蜘蛛娘特别邀请了制作组成员——护肝策划“小狼”,跟大家唠唠嗑、聊聊近期的优化!


蜘蛛娘:我相信很多人都有这个疑问,为什么会选择卷斗罗这个ip赛道?
小狼:因为大家都很喜欢斗罗,这是我们从小看到大的作品,从小说追到漫画,又从漫画追到动画,我们对这个ip有很深的感情。但现在游戏行业很卷,斗罗又多,这不是一条容易的路,大家懂的都懂。想要脱颖而出就必须认真对待起来,要对得起玩家,不能当糊弄学大师。

蜘蛛娘:燃起来了,感受到了你们的决意!具体做了哪些努力?
小狼:剧情方面,我们在尊重原著的基础上,试图赋予斗罗世界一个“全新的可能性”,引入平行时空设定,比如说唐三、宁荣荣这些“老熟人”魔化的情节;角色演绎方面,我们美术同学给每一名角色都设计了高颜值高精度立绘逐帧手绘了大招的动画,还有属于全角色的双形态。

蜘蛛娘:作为有ip加持的回合制卡牌游戏,怎样做出自己的特色?
小狼:我们做了大量市场调研,私下开会讨论了很多次,列举出了我们作为斗罗粉丝喜欢的几个元素:比如说武魂真身、魂师间的小队搭配、丰富的剧情故事线等等。
在这些内容里面,我们选择重点强化“武魂真身”这一设定,因此设计出一卡双形态的卡牌系统:每名魂师都有自己的武魂真身,人人都有独特双重形态,一键激活即可立即变身,可以自由选择喜欢的形态作为卡面展示。并且在养卡的过程中,不容易养出废卡,一些卡在不同形态下技能也会有差别,玩家可以在组阵策略中有不一样的搭配选择。

蜘蛛娘:听起来还挺良心的,卡牌买一送一。可以简单讲一下你们的设计思路吗?
小狼:目前的卡牌RPG中的卡牌设计,多数会没有用武之地,往往在玩家们反馈后或重做或暴力加数值,从而使每张角色卡牌的有效性差点意思。因此我们在设计之初,便主打一个人人平等的概念,围绕数值与策略间的平衡体验,力求做到极致,主张“全员无废卡”。
怎样从根本上来解决废卡问题呢?我们从研发初期开始,就在好好考虑接下来要做的每一张牌,比起一些游戏注重于“堆量”,我们更关注于“保质”,给每张卡都做L2D动效、做两套技能系统
还有一点就是降低卡牌的获取难度,全卡零氪收集!同时缩小卡牌的数值差,做好福利与平衡。这个也是我们之后会重点优化的部分。每次测试,我们都会积极听取玩家的意见建议,并在内部进行会议讨论,为下一步游戏功能优化制定方向,并最终落地实装在游戏内提升大家的游戏体验。

蜘蛛娘:武魂变身作为游戏的一个重要特色,你们觉得有哪些值得安利的点?
小狼:听起来有点惊人,但我们确实斥资了2亿,给每个角色都标配了动画级别的大招特效,采用先进的图形技术,每一帧都进行了精心打磨,这个之后也会做专访视频给大家重点展示。
对于每个武魂真身的技能效果和特效,我们都进行了打磨,反反复复改了很多版。因为我们都是ip粉嘛,所以从技能设计到动画表现,我们都力求贴近原著描述,在保证还原的基础上做出最精美的视觉效果。

同时我们通过武魂变身这一设定来增加游戏的可玩性策略深度,让魂师在开启真身后拥有全新的技能,在组建自己的魂师阵容时拥有更多选择和策略空间。
比如说我们的六大派系、五大职业,你都能自由组合,想打什么流派自己说了算。对于不想计算数值的懒人党来说,想抄作业也很方便,欢迎大家在论坛交流配队心得,组建最强战队。

蜘蛛娘:除了武魂变身,你们是如何从其他方面加强策略性和玩家体验的?
小狼:除了直接强化武魂真身的表现力外,我们还增加了丰富的剧情任务和挑战模式,也就是在战斗之外,我们包了一些其他的规则和变化,比如说星斗大森林、斗罗之路、索托斗魂场这些,将不同原著场景与游戏的各类玩法深度融合,玩家在完成这些任务和挑战的过程中,根据自己的喜好和战术需求,设计自己的配队。一卡双形态的设定也会让大家有更多的阵容搭配考量,这波是思路打开!

蜘蛛娘:那么接下来是大家最关心的点(笑)本次测试游戏有什么新增或优化的玩法?
小狼:首先,非常感谢上次参与测试的玩家朋友们,给我们提供了非常多宝贵的建议,我们基于大家反馈的内容,给主要玩法进行了不同程度的优化,同时提升了玩法奖励。详细讲起来有点多,大家可以在本次测试中亲自到游戏里体验一番,这里先讲几个点吧。
之前呼声最高的是期望减负,本次测试达到一定等级后会开启【斗罗助手】功能,相当于“官方内挂”,可以短时间内快速完成日常任务,咔咔领奖就完事儿!同时我们新增了【资源找回】功能,假如前一天太忙了忘记上线,第二天登录即可补领损失的奖励。

上测有玩家提到想看过去的剧情中的插画等等内容,这次我们新增了【剧情回顾】功能,喜欢我们剧情和插画的同学可以在过完之后,依然有地方可以翻看。
除了这些之外,我们还新增了【巅峰竞技场】大型竞技玩法;优化了玄天绝技的升级方式,不用再受制于特定的组合升满才能选择进阶这一规则,可以更加灵活地进行提升;此外我们还优化了帝师挑战的任务条件和难度。

蜘蛛娘:魂师召唤总是抽不出想要的怎么办?有优化么?
小狼:大家反映上次普池的心愿单,保底不够良心,所以这次我们进行了大幅优化:开启心愿后,抽了2张SSR仍然没出心愿魂师,那么下1张必出心愿。(上测是抽4张SSR不出货,下1张必出。我们怒而改之!)
同时我们还优化了斗罗之路的节点奖励,通关特定节点奖励随机魂师碎片,不再只是魂师召唤券和养成材料啦。

蜘蛛娘:养成资源方面有什么调整吗?
小狼:之前不少玩家说每天打不了几次魂环本。这次星斗森林我们可以直接用体力挑战!不再受到次数的限制,魂环的爆率也相应提高。同时,我们大幅提升了噩梦副本的产出,推关即可获得魂晶,星级宝箱可随机抽取魂师召唤券和魂师碎片。

蜘蛛娘:测试期间有什么福利内容?剧透一下(伸手)
小狼:本次测试期间,我们共计放出了300张抽卡券,此外游戏内日常任务和活动,还投放了大量魂晶、魂师角色等,在游戏外的论坛社区,还会有专门的福利活动等待大家的参与,周边礼包送起来!

蜘蛛娘:最后,有什么想要对各位传承者说的吗?
小狼:开发游戏这条道路不容易,作为制作团队,我们也很希望能够再做出一款“好玩”的卡牌游戏,后续会不断迭代和产出新的玩法和创意。当然,这些都离不开大家的帮助。
这段时间我们收到了许多反馈,每天我们都会刷论坛评论区,看看大家最近在聊什么,在这里非常感谢大家的建议,帮我们指明了游戏优化的方向,也欢迎大家继续前来交流,我们会仔细阅读每条评论,不断改进和提升大家的游戏体验!

说了这么多,还请各位传承者8月1日前往游戏中品评一番啦。记得调闹钟哦!



如果需要选择《斗罗大陆:逆转时空》的其中一项特色安利给朋友,你会选择——?
A、武魂真身买一送一!
B、燃烧经费的技能大招
C、全员无废卡的良心卡牌系统
D、自由搭配的战斗策略
E、秃头但听劝的制作组
F、聪明可爱的运营蜘蛛娘
传承者们在评论区留下你的【选项】和【理由】吧~

文本作者:斗罗大陆逆转时空

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