《狼人杀》是社交游戏,也是人性的考验

狼人杀,这是一款十分著名的桌游,最开始主要的面向渠道还是线下面杀,毕竟是桌游嘛,之后也陆陆续续推出了许多关于狼人杀的APP,还有一些版杀的渠道,毕竟狼人杀其实可以说是几乎没有“上手难度”。

游戏玩法

虽然说似乎想玩狼人杀的话很容易,但狼人杀之中也有一些术语对萌新来说会比较的困扰,甚至在游戏中假设不知道的话是很难去玩儿的,因为谈话中几乎都需要用到这些术语,还有各个职业的一些技能等等。网易狼人杀其中有很多很多职业,讲真换我都不一定每个都知道,因此我就讲几个比较常见的职业还有我所知道的术语。

职业

首先是预言家,这是在狼人杀之中非常重要的一个职业,当然也是我个人认为也是整个游戏中游戏体验感最差的一个职业,首先它明明是个神职,但为什么有些体验感会不好呢?这就关乎到预言家可以每晚上查验场上一位人的身份,因此狼人肯定是想要除之后快的。

我举个例子假设第1天开局愿加就查验到了一位狼人,那么狼人想要在第1天就不陷入劣势,就最好能够派出一位悍跳狼去冒充预言家,而真正的预言家,则需要去尽力说服场上其他的好人。

再就是,女巫有一瓶解药和毒药,大概的玩法则是字面意思可以救人和毒人。另外则是猎人死去之后,可以带走一位场上的其他玩家,但在某些板子里假设是被毒走的那么就不可以开枪,具体还是得看房间的规则。然后是白神,白神并没有什么特殊的主动技能,唯一的被动技能则是假设在白天被票出去了,那么可以亮牌身份,在后续也可以发言,但是没有了投票权,并且严格来说也不算在场了。这4位神职则是最常见的一些板子里的职业,后续还会有许多花板子,由于职业太多,我就不详细介绍了。

术语

术语其实也并没有特别难理解,只是刚开始接触的话,可能会听不懂而已,但稍微了解一下就能很快去上手。

金水,意思是预言家验的铁好人,

而银水,则是女巫救的人,顺便一提银水不一定绝对是好人,在部分骚操作当中狼人有可能去自刀。

再就是铜水但这个用的非常非常少,只有在有守卫的板子里才会出现,顺便一提,守卫的技能是在网上可以守护一位玩家,假设狼人刀了这位玩家,那么他就不会死亡,因此铜水就是指守卫守了人,然后当天是平安夜,但是具体还是得盘盘反逻辑等等,有的房间规则里是可以空刀的。

查杀,也就是预言家验的狼人。警徽流,则是预言家接下来要验谁(这个需要拿到警长)。再就是悍跳狼,意思是假冒预言家的狼人。倒钩狼的意思则是去站真预言家的队伍,将自己的坏身份隐藏起来。

具体其实还有很多没有讲到的职业和术语,但基本上了解这些就可以去玩了,自己去体验以下更容易上手。

游戏性

先不说别的,其实狼人杀在玩家一开始玩的时候,游戏性绝对是很高的,毕竟每一局的局势都不会完全相同,玩家的身份也不同,遇到的人也不同,因此能够造成十分丰富的游戏体验,当然不一定好就是了。但是,狼人杀其实有一个致命的缺点,那就是他本质,不是一个逻辑游戏,而是一个吵架游戏。

当然我指的逻辑并不是说它完全不看逻辑的,而是当玩家会玩以后,就会发现,在狼人杀当中逻辑是最没有用的一个东西,但却是其他玩家最喜欢讲的。

因为无论什么事都可以去爬一个正反逻辑,那么就不存在绝对的正确,除非是自己的发言有时候无法自圆其说,也就是逻辑冲突了,那么这时候倒是可能会有些问题。其他时候的话,你无法去因为其他玩家的一个论点就去指责对方是什么身份,因为你指责对方的逻辑,反过来也是同样成立的。

就像某位个大佬曾经说过,有时候狼人并不害怕那种特别会盘逻辑的玩家,因为这种玩家一旦你的逻辑能够说服他,它就会无条件的去信任你。因此说到底,这就是一个骗人的游戏,还有考验玩家的吵架能力和辩驳能力。因此如果说自己不太擅长去和别人争论什么的话,想在狼人杀里面去锻炼锻炼是很合适的hhh

但是桌游本质上还是带有社交元素的,很适合和朋友一起玩,后续也可以去享受一些花板子,搞一些娱乐的骚操作,让自己开心起来,其中狼人杀的骚操作其实也挺不少,=因此关于游戏性的问题,其实在入坑的时候是不用去考虑的,毕竟前中期确实可以给玩家带来欢乐(和高血压),所以这样就很值得了。

在同类型游戏中其实还挺少的,就我所知能做到比较不错的就是狼人杀了,其次就是桌游其实也分很多不同的类型,所以没有什么可以去比较的意义,像狼人杀这种的话,比较类似的大概就是谁是卧底,但具体玩法也没有特别大的改动。但是其他桌游据我所知,就是最近比较大火的剧本杀(我当年也玩过一段时间),和狼人杀其实有一些类似之处,比如说同样是带有推理,还需要和别人去争论等等一系列的玩法。

比起狼人杀,剧本杀可能会死板一些,但同时由于每次剧本的不同,假设剧本能够写得够好,那么也可以给玩家比起狼人杀更好的游戏体验感。不过这种游戏最后都难免被玩腻,毕竟哪怕这种文字桌游的玩法很自由,但是玩多了这是难免的事,不过还是都很有趣~

总结

我个人比较建议狼人杀的新玩家在一开始玩的时候可以组几个比较相熟的小伙伴,因为这种游戏的体验感其实很大部分来源于其他玩家会不会玩,这也是新鲜感的来源,毕竟人都是不同的。


文本作者:一颗车厘梓

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