策划交流FAQ丨攻城体力不够?技能升级操作繁琐?改!

各位城主好呀:

转眼「扬帆测试」已经到了第三天,瓦莎特地压力开发组开启了本次策划交流FAQ栏目!瓦莎整理了各位城主在测试期间的反馈,本期我们聚焦的是攻城值体力消耗和体验流程优化等问题。一起看看本期的策划问答吧!


Q:打城扣体力最好改一改,这城没打下来,体力都没了(玩家:淡忘,阿帮,KD7等)

A:改!收到了很多城主的建议,大家说改,那就改!我们会进行优化,公测版本攻城将不再消耗体力。


Q:好迷茫,不知道自己的英雄该怎么搭配呢?(玩家:J.Fang)

A:很多策略游戏都有这个问题,我们也针对做了一些攻略引导,但是显然还不够。后续,我们将加大攻略投入,让各位能更好的“抄作业”,需要的话,也可以一键抄(高玩请忽视)。另外,我们还会对热心帮忙配将,带萌新的玩家,提供更多奖励,包括游戏道具,现金奖励等,请大家多多关注社区活动。


Q:前期开荒的土地是不是太难了?我开荒队伍没凑齐特别牛逼的,开荒进度比别人慢了好多(玩家:匿名)

A:这个问题我们也意识到了,放心,下个版本,前期开荒的土地难度会有一些下降。以便给大家一个更丝滑的开荒体验。


Q:紫色技能升级金色,需要一个同样的金色,但是我都有金色的了,为什么还要消耗这个金色的,给一个紫色升级到金色,多此一举!(玩家:晨风丨暮雨)

A:改!我们其实很早就注意到这个问题,也知道体验不太好,但是因为这个改动对游戏进程并没有太大的影响,便一直搁置了,但是只要你们觉得麻烦、不好,肯定是会改的!


Q:怎么迁城啊,到底怎么迁城啊?(玩家:丽丽就知道哭)

A:其实我们在支线任务是有一个迁城引导的,但是确实做的不够详细。下个版本我们一定好好做引导(跪)



Q:新手任务卡住了啊,你也没说清任务规则呢(玩家:匿名)

A:嗯,部分任务的描述确实有一些误导,对大家造成了疑惑,改!也欢迎大家提出更多问题和建议。我们都会听取。


Q:福利太少了吧!!!

A:冤枉呀,其实我们为各位城主准备了一系列活动的!另外瓦莎也给大家申请了额外500流晶福利今晚20:00发放,祝各位城主周末愉快!


关于上述提到的相关优化内容,瓦莎将在后续每月的开发日志中随开发进度展示更多内容,请大家持续《荒野国度》!

近期各位城主提出的反馈我们都有一一关注,《荒野》也会持续不断改进当前大家体验的痛点问题,以便在不远的公测时能为城主们带来更好的体验~



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