预设好技能轴实战却产生差异?
BOSS技能循环太快英雄们跟不上?
收下这份实战派排轴精讲
“排轴”大佬们悄悄在用的独门高招龙宝带旅者尽数掌握!
对“技能轴”概念不太清楚的旅者可回顾下前一期:
技能再次释放时机建议与BOSS技能循环时间一致
以诅咒墓穴的BOSS情报为例
此处“技能轴”代表了BOSS每轮技能循环中会释放3项主动技能
每6秒依次释放一项技能,技能循环时间为18秒
如果打算用威能技施加持续10秒的攻击降低状态
以减少BOSS后两种技能的伤害
则首次释放时间应该设置在8~12秒内
再次释放时间调整为18秒即可覆盖到BOSS的后续技能循环
据此设置,弗尔巴斯将在第12秒释放第一次威能技,30秒放第二次,以此类推
如果设置后,英雄不能按照预设时间完成释放
则大概率是由技能充能时长不匹配导致
如下图所示威能技的初始/完整充能为18/23秒
即便按照前文中的技能轴设置
该威能技最快也只能在战斗的第18秒能够进行第一次释放
并在此后每23秒再次进行释放
大部分英雄的威能技完整充能时间为20秒或23秒
面对技能循环时间为18秒的敌人
该如何避免释放威能技的节奏被敌方“超车”
龙宝整理了这三招:
堆叠技能急速、更换神器套装、延缓敌人充能
英雄技能急速越快,技能充能时长就越短
以完整充能时长为20秒的英雄为例
如果想让威能技缩短到18秒内,则需要堆叠≥61点技能急速
除了依靠神器和套装堆叠技能急速外
还可通过穿戴焚灵香炉、魔偶师的启示三件套
使自身在释放威能技后额外获得一定威能
以完整充能时长为20秒的英雄为例
当其释放威能技后为其回复10%威能
可理解为额外获取了2秒威能技充能时间
令其实际完整充能时长减少到了18秒
也可由同元素队友穿戴魔偶师的启示三件套,
并将队友的威能技释放时机设置在自己之后以提供威能
除少部分免疫减少威能的敌人外
可通过施加减少威能、施加充能速度降低或冰冻状态以延长敌人的技能循环时间
需注意施加成功率受【效果命中】属性影响
当英雄效果命中低于敌方效果抵抗时,会有较大失败的可能
以同时具备施加冰冻和减少威能能力的瓦妮雅菈为例
初始状态下的瓦妮雅菈能在第17秒开启威能技移除BOSS 100%威能
此时BOSS本已读条5秒,还有1秒就将释放三技能
但移除100%威能效果会令其回归刚刚释放完二技能的状态
并且由于被施加了3秒的冰冻状态(充能速度降低20%)
所以BOSS将共需重新读条6.6秒才能释放出三技能
这样就将BOSS的技能循环时间从18秒延长到了23.6秒
卡抬手即通过观察敌人技能的实际生效时机
来调整己方英雄的技能释放时机
例如血王子每18秒释放的三技能堪称“0帧起手”
即便将我方施加攻击降低的威能技首次释放时间同样设置在18秒
也会由于许多英雄技能生效前存在短暂的施法动作
最终还是让BOSS在被施加攻击降低前抢先造成伤害
而血王子的一技能则存在较长的抬手时间
如果打算通过移除增益清除BOSS该技能所施加的增益状态
则建议将该威能技的初次释放时间设置在9秒以上
如果采用对BOSS施加增益无效的策略
由于将威能技初始充能时间压缩到9秒内难度较大
可选择放弃第一轮的施加,将初次释放时机设置在第17~27秒内
使BOSS在后续技能循环中无法获取增益
不同的敌人每项技能抬手时间的长短也各有不同
旅者们可要在战斗中多多留意
才能通过“卡抬手”把握技能的最佳释放时机
今天的留堂作业是一道考验实战经验的选择题:
英雄型敌人蓄满威能条正在进行施法动作时
如果被控制技能打断,在控制结束后会重新表演施法动作还是直接放出技能呢?
欢迎各位旅者在留言区分享答案
让龙宝看看埃达西亚经验最丰富的“细节大师”在哪里~!