龙息课堂|「技能轴」实战进阶技巧

预设好技能轴实战却产生差异?

BOSS技能循环太快英雄们跟不上?

收下这份实战派排轴精讲

“排轴”大佬们悄悄在用的独门高招龙宝带旅者尽数掌握!

“技能轴”概念不太清楚的旅者可回顾下前一期:

龙息课堂|毫秒级【技能轴】预设指南
设置技能时机的要点

技能再次释放时机建议与BOSS技能循环时间一致

以诅咒墓穴的BOSS情报为例

此处“技能轴”代表了BOSS每轮技能循环中会释放3项主动技能

每6秒依次释放一项技能,技能循环时间为18秒


如果打算用威能技施加持续10秒的攻击降低状态

以减少BOSS后两种技能的伤害

首次释放时间应该设置在8~12秒内

再次释放时间调整为18秒即可覆盖到BOSS的后续技能循环


据此设置,弗尔巴斯将在第12秒释放第一次威能技,30秒放第二次,以此类推

如果设置后,英雄不能按照预设时间完成释放

则大概率是由技能充能时长不匹配导致

如下图所示威能技的初始/完整充能为18/23秒

即便按照前文中的技能轴设置

该威能技最快也只能在战斗的第18秒能够进行第一次释放

并在此后每23秒再次进行释放



缩短充能时长的方法

大部分英雄的威能技完整充能时间为20秒或23秒

面对技能循环时间为18秒的敌人

该如何避免释放威能技的节奏被敌方“超车”

龙宝整理了这三招:

堆叠技能急速、更换神器套装、延缓敌人充能

·技能急速

英雄技能急速越快,技能充能时长就越短

以完整充能时长为20秒的英雄为例

如果想让威能技缩短到18秒内,则需要堆叠≥61点技能急速



·神器套装

除了依靠神器和套装堆叠技能急速外

还可通过穿戴焚灵香炉、魔偶师的启示三件套

使自身在释放威能技后额外获得一定威能

以完整充能时长为20秒的英雄为例

当其释放威能技后为其回复10%威能

可理解为额外获取了2秒威能技充能时间

令其实际完整充能时长减少到了18秒


也可由同元素队友穿戴魔偶师的启示三件套,

并将队友的威能技释放时机设置在自己之后以提供威能

·延缓充能

除少部分免疫减少威能的敌人外

可通过施加减少威能、施加充能速度降低冰冻状态以延长敌人的技能循环时间

需注意施加成功率受【效果命中】属性影响

当英雄效果命中低于敌方效果抵抗时,会有较大失败的可能




以同时具备施加冰冻减少威能能力的瓦妮雅菈为例

初始状态下的瓦妮雅菈能在第17秒开启威能技移除BOSS 100%威能

此时BOSS本已读条5秒,还有1秒就将释放三技能

但移除100%威能效果会令其回归刚刚释放完二技能的状态

并且由于被施加了3秒的冰冻状态(充能速度降低20%)

所以BOSS将共需重新读条6.6秒才能释放出三技能

这样就将BOSS的技能循环时间从18秒延长到了23.6秒



实战微操:“卡抬手”

卡抬手即通过观察敌人技能的实际生效时机

来调整己方英雄的技能释放时机

例如血王子每18秒释放的三技能堪称“0帧起手”

即便将我方施加攻击降低的威能技首次释放时间同样设置在18秒

也会由于许多英雄技能生效前存在短暂的施法动作

最终还是让BOSS在被施加攻击降低前抢先造成伤害




而血王子的一技能则存在较长的抬手时间

如果打算通过移除增益清除BOSS该技能所施加的增益状态

则建议将该威能技的初次释放时间设置在9秒以上



如果采用对BOSS施加增益无效的策略

由于将威能技初始充能时间压缩到9秒内难度较大

可选择放弃第一轮的施加,将初次释放时机设置在第17~27秒内

使BOSS在后续技能循环中无法获取增益



不同的敌人每项技能抬手时间的长短也各有不同

旅者们可要在战斗中多多留意

才能通过“卡抬手”把握技能的最佳释放时机

今天的留堂作业是一道考验实战经验的选择题:

英雄型敌人蓄满威能条正在进行施法动作时

如果被控制技能打断,在控制结束后会重新表演施法动作还是直接放出技能呢?

欢迎各位旅者在留言区分享答案

让龙宝看看埃达西亚经验最丰富的“细节大师”在哪里~!


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