能爆基地的伙伴们:
你们好呀,我是你们的老朋友——策划安安~
《高能英雄》新版本正式来袭!在这次以街头文化为主基调的版本更新中,来自飞车党的侠盗英雄——海拉,伴随着机车轰鸣从烟雾之中漂移登场
不少伙伴发现,超A的海拉和很多其他英雄一样,也穿着“标配皮裤”。这种服饰真的是“皮裤”吗?为何《高能英雄》中“皮裤”如此流行?皮裤成为“必需品”的背后,又有着怎么样的故事呢?
让我们一起走进“皮裤”设计者们的内心世界,揭秘藏在“高能皮裤”背后的故事与答案吧~
高能团队的“皮裤美照”
Q1:这么多种类的服饰可以选择,《高能英雄》为何如此钟爱“皮裤”呢?
其实我们设计的服装叫“纳米作战服”,是专为部分英雄设计的高科技服饰。
能被大伙喜欢,还延伸出有意思的“皮裤”梗,我们都非常开心与荣幸,感谢大家喜欢我们的设计!~
玩家对皮裤的讨论
在开启英雄服饰设计之初,我们首先制定了整体风格框架,定下3个基本原则:科技感、服装能突出人物的技能特性和实战定位、以及简洁明快的外观。
未来的英雄们会穿什么样的衣服呢?依照高能世界观,服装一定是科幻感十足、先锋前卫的;而英雄们频繁爆发的战斗,又要求“高能战服”必须具备两大共性——便利性和保护性。在此基础上,我们会结合大家的反馈和当下的潮流趋势,对服装进行调整。
以新英雄海拉为例,海拉的“皮裤”很特殊,是皮革、纳米材料与工装裤版型的结合。海拉的日常既要不断应对帮派斗争,又经常驾驭机车开启迅捷畅快的骑行。帅气的下装不仅能修饰海拉傲人的身材,也突出了她来自街头的潮酷气质,是英雄性格的一种体现和延展。
海拉的“工装皮裤”
再比如锐影,她是一位灵活机动性极高的英雄,技能特性是能进入虚空虫洞。因此整体服饰也要干净利落,符合人物的技能和神秘锐利的设定。纳米作战服能在锐影进行空间穿梭时很好地为她提供保护。
锐影服装设计形象
类皮革材质的作战服,既符合现实中服装的保暖、防护等实用性需求;又因其与宇航、竞技等场景的关联性,能激发玩家们对未来科技的无限遐想。纳米作战服一方面勾画了英雄们的曲线,另一方面也让英雄展示的动作更加利落,在战斗中如虎添翼。
综合以上原因,在找遍参考,对比了众多材质之后,我们选择了“纳米作战服”作为大多数高能英雄的服饰。
Q2:在确定了服饰的整体方向后,我们是如何为不同英雄量体裁衣,定制服装的呢?
我们设计每位英雄服饰时的主要思路,是如何在维持服装整体协调性的前提下,将每位英雄的服装做出自身特色。
从穿着特制跑鞋的潇洒少年瑞曼,到手持盾牌“从不摘头盔”的可靠盾卫罗杰斯,再到穿着裙装的治愈美少女安吉拉……英雄们性格各异,技能和定位各不相同,对服饰的品味和需求自然也不同。
首先,从服装看定位,玩家需要从服饰上一眼分辨出英雄之间的区别,强化对英雄的认知。
大家第一眼看到罗杰斯就能感受到,他的盔甲是安全感和防御技能的象征。即便他与安吉拉都属于支援型英雄,玩家也能从服装看出定位,不会在看到罗杰斯时认为他是个软萌小医生。
其次,从服装看设定,服装也要遵循每位英雄的行为模式和穿着逻辑。你能想象长跑冠军刚起跑就被鞋带绊个跟头吗?反正瑞曼肯定想不到,因为他的服饰根本没有鞋带。这也是服饰符合人物设定和逻辑的体现,用服饰凸显英雄的高机动性也是我们的设计考量之一。
瑞曼的特制跑鞋
Q3:这里可以举几个例子,聊聊服饰是怎么体现英雄的定位和性格,做到符合穿着逻辑的吗?
当然,比如身着重甲的罗杰斯:
作为一名护卫英雄,罗杰斯如果真空穿上厚重的装甲,金属与皮肤的高频摩擦不可避免地会让这位钢铁猛男处处受伤。为了防止罗杰斯消耗过多创可贴,一件贴身的内衬衣物显然是罗杰斯的刚需。
我们先为罗杰斯设计了较薄较软的内衬,但发现罗杰斯没有护甲的位置显得过于纤细,那种“窈窕身材”可不是老罗这种可靠硬汉应该拥有的。
于是,我们重新设计了厚实的皮质内衬,并在没有护甲保护的位置添加了带有甲胄纹路的坚韧皮甲。在保证美观和实用的前提下,充分塑造了罗杰斯全副武装的可靠形象,更符合其支援型角色的定位。
罗杰斯服装细节
再比如穿着足部外骨骼的“基地跑男”瑞曼:
作为一个超英十年老粉,我们先参考了速度型超级英雄,给瑞曼设计了一套体现流畅身体曲线的帅气紧身衣。
可当我们将设计成果展示给同事们时,一个小伙伴脱口而出一句:
“这啥?怎么像细……”
“懂了,可以了!”
可以了,可以了
在我们及时止“损”的捂嘴下,他没能说出最后那个字,但大家都明白他想说什么……这也意味着新的一轮赶工优化又要开始了orz
褪去超英滤镜后我们发现,过于紧身的装束弱化了瑞曼张扬的性格,不足以体现他的战场定位。于是我们为他设计了一款更偏街头风的运动装,以及用于提升速度感的特制外骨骼,以彰显瑞曼外向的性格和特有的速度优势。最终方案大家都很满意,如今瑞曼的服装也就此诞生。
瑞曼服装设计形象
Q4:明确了每位英雄服饰的大致方向后,我们又是如何优化和提升细节的呢?
有3个关键词,分别是比例(基础人体模型优化)、服饰的材质、简洁性。
好身材穿啥都好看,所以我们首先为英雄们进行了“塑身”。我们尝试了多种比例的英雄建模,让他们的体态更优美,与服装配合时做到合理、舒适、自然,更好地与服装效果相互衬托。由于人体模型要兼顾静态与动态的双重表现,不但要在大厅里显得好看,还要在游戏中的跑动、对抗以及释放技能时提供较好的视觉体验,是做好服饰表现的基础;我们在英雄人体模型的制作和确认上花费了大量心血。
不同人体比例的尝试
为了提升服装品质,每位英雄的服饰要做好不同材质间的搭配。为使材质间不杂乱冲突或显得繁琐累赘,通常一套服装不会超过5种材质。我们需要通过设置微妙的颜色变化等方式,尽力做好每个层次之间的过渡和衔接。
不同材质之间的过渡
为使不同材质间的辨识度更高,我们先将材质分为金属区域与非金属区域,让材质表现差异更大;再针对性优化非金属区域的材质,使其更多元化。例如没有光泽的布料服饰和光滑的塑料,在材质表现上是截然不同的效果,在做好分区后再为每一材质增加特殊的材质表现效果,才能让整体的表现更丰富。
不同材质的区域区分
在材质上我们也进行过几次较大改动。综合参考了内部和玩家早期的反馈和建议,我们对英雄形象进行了全方位的优化重做,最终让品质和效果得到了较大提升。
我们在搭配时经常提到“less is more”,很多时候对设计而言也是如此——在不显得冗杂花哨的前提下,我们需要用最精准的元素进行搭配,构建最和谐美观的整体效果;让角色不被多余、不合逻辑的饰品拖累,使服装简洁有力。
在游戏过程中,玩家的视觉中心会集中在英雄的背部和上半身。因此我们在视觉焦点附近增加更多层次和材质对比,不容易被玩家们注意的地方则相对放空。
最后,我们对不同材质服装的呈现效果做了严格的把控和验收,尽可能让表现更接近真实。美术、模型、TA大佬们紧密配合,综合调整模型、灯光、材质等多个方向,保证不同材质组合后的协调。这项工作耗费了我们大量的精力和……头发,是非常难忘的奋斗经历。
引擎内的材质调整
Q5:要让英雄穿件好的可真不简单啊,那大家在制作英雄服饰的过程中有遇到过什么困难或印象深刻的事吗?
来了来了,最困难的一集!
保证紧身服装的呈现效果是制作中最难的一点。
与其他种类的衣物不同,紧身服装没有过多布料和装饰,乍一看制作简单,但实际上操作空间更小,可添加的要素更少。做加法简单,但做减法很难。
皮裤英雄大合影
那些体现英雄特征的“小道具”,也让我们费了不少功夫。
例如锐影的绑带——锐影身形娇小,胯部的绑带会增大腿部面积,从视觉上缩短腿部长度。但我们的高冷御姐怎么能是个“小短腿”呢!
我们从绑带的厚度、长度、样式、甚至开叉的角度和高低等维度进行了数十次的更新迭代,对每次微调后的效果做细致的分析,终于得到了现在的版本。
锐影绑带调整前后的全身对比图
类似的细节还有很多,比如瑞曼的“心跳检测仪”。
瑞曼的心跳检测仪
瑞曼一直追求更快的速度,饮用含高能晶体的功能饮料快速奔跑,但是过快的速度会让他小(心)鹿(率)乱(暴)撞(涨)。于是我们在他胸口位置设计了一个心跳检测仪,方便他随时注意自己的心跳速度,控制自己的运动强度。
类似的细节在每位英雄身上都能找到。也许英雄身上的饰品不多,但它们却能最精准反映英雄的特质,让英雄更加鲜活。
Q6:倾注精力全力完善细节,见证英雄从无到有,大家心里是什么感觉呢?
雕琢、孵化一件作品的过程是困难的,辛苦的;但成品获得大家喜爱的那一刻,我们的所有努力都值得。一直以来的坚持也是源于我们对《高能英雄》这个世界的热爱。
这些细节只是很小的缩影,我们的态度是针对每一处细节都要精雕细琢,尽最大努力做到最好。在这过程中,我们积累了大量的经验,相信在未来可以为大家带来更真实,更有趣的《高能英雄》。
我们向大家承诺:一是后续的新英雄在造型和细节层次上都会有所优化;二是我们将尽全力为大家带来更多好看、高品质的英雄服饰。相信经过不断的提升,后续每个赛季的新内容都将给大家带来惊喜。感激各位高能玩家对我们的一路支持和信任!
《高能英雄》凝结着我们大家的心血和努力,它的未来也希望与众多新老伙伴们一同书写。如果你对高能服饰还有什么疑问或建议,欢迎随时向我们反馈,我们必将认真对待,全力以赴!
文本作者:高能英雄GnGame