《枪火重生》独具特色的FPS游戏

《枪火重生》以独特的FPS+肉鸽的创意,配合上自身相较完整的玩法,斩获steam两百万畅销,好评率高达94%的成绩。但是却在移植手游后,一直饱受玩家争议。

相当成熟的玩法

在这些争议当中,多数人都在意游戏买断制加内购的运营方式,认为这种方式实在是令人难以接受或者理解,但归根结底,为什么它会令人难以接受?这似乎才应当是问题的关键。 让我们反观《帕斯卡契约》等这些作品,它们同样是买断制+内购的运营方式,但它们却相当深受玩家喜爱,为什么?其实无论是哪种运营方式,都绕不开玩家是否觉得“值”这个问题。 那么难道《枪火重生》就不值吗?答案当然不是, 本部作品的玩法相当成熟,从局内的养成肉鸽元素来讲,在每一小关后玩家可以选择不同的金爵,用以强化角色自带的技能,例如初始角色太子的强化就可以分为“源力法球”“腐蚀手雷”和“元素伤害”等。 玩家可以选择是一条分支走到底,也可以选择多条不同的分支,结合自身的战术需求,来进行不同的强化,更何况这其中还可以与自身所获得都不同武器以及强化秘卷等等互相结合达成不同流派。 而在武器以及秘卷上,本部作品的内容也相当丰富完整,这其中武器的设计更是令人眼前一亮,弓箭、符咒、飞镖、重炮、冲锋枪等等等等,堪称海亮的枪械令人眼花缭乱。 并且武器有着不同的品质和词条,还有甚至需要两把武器一同触发的双子词条,而且武器都也是能够进行强化的。 而除去武器外,游戏内高达上百的秘卷数量,也是提供给了玩家足够丰富的流派搭配空间。虽然秘卷同样分为不同的品质,不同品质所带来的增幅也就不同,但是不同的秘卷能够进行互相配合,达成1+1>2的效果。 并且除去局内养成外,游戏同样有着长线的局外养成,玩家每次闯关都会获得精魄,而精魄可以用来永久提升角色的属性数值等等。 这样一来,尽管是同一个角色,在每局当中选择不同的强化分支,也能够有着不同的体验,所以本质上来说,枪火重生即便是以买断制加内购角色的运营方式,也能够是让玩家感觉“值”的。 FPS+肉鸽

但是却即便如此,它依旧是遭受到了多数玩家的诟病,为什么?其实我个人认为,这个争议并不适合套用到游戏的品质上来讲,这应当归属于“移植”的原因。 FPS+肉鸽成就了《枪火重生》的特点,再配合上自身完整的玩法,让它得以成功,但是FPS+肉鸽在手游当中,虽然同样让人感到新奇,却在实际体验上令人难以接受。 虽然FPS手游也并非是没有,但是相较FPS+肉鸽元素而言,后者与前者大有不同,因为传统的FPS游戏通常会更加考验玩家的枪法以及控图等操作,但是FPS+肉鸽却不在集中于此,玩家不仅需要顾及枪法以及自身血量这些基础的东西,同时还需要做出闪避,扔不同的技能等等多个操作。 两者相较之下,操作上显然后者需要大量且频繁的操作频率,更何况本部作品还需要打boss等等,以至于这带给玩家的操作感相当的怪异,就像是非八爪鱼不可操作一样。 抛开其他的不谈,本部作品的移植是相当成功的,它将内容玩法尽量去原汁原味的带给了手游玩家,又在手游的操作以及其他问题上,进行了一系列的调整,变得更为契合。 例如原端游中的解密型隐藏房间,这类房间并不会刷新怪物,反而有巨石等等,需要玩家进行许多的操作,例如转角跳,高跳等等,并且还有时间限制,即便是pc端操作起来都相当麻烦,更何况是移动端。 而在手游当中,一部分的关卡被进行了删除,剩下的关卡也进行了一定的削弱,即便是回到常规战斗时的操作,本部作品也相当完备,例如自动射击,以及大量的操作方式供玩家自由调整。

这些都是制作组在考虑到手游的操作上限后所做出的调整,但奈何FPS加肉鸽的框架实在是令多数玩家难以适应,虽然内容堪称原汁原味,但最终所带来的体验感与端游相差甚远。 而拥有端游的玩家自然不会过多关注这个体验感怪异的手游,但是相较本土的手游玩家而言,如此怪异的体验,又是买断制加内购的运营方式,自然会被认为不值的,所以有争议自然也不足为奇。 LowPoly美术风格 而除去FPS+肉鸽的玩法外,游戏的美术风格也独具特色,LowPoly又称复古未来派风格,这种设计风格在早期计算机建模和动效中就被广泛采用,风格更偏向抽象化。 所以在所谓的“逼真”画面的表现上,显得截然相反,反而显得自身的画质有些低劣,但是画面的表现质量却并不低劣。 无论是第一关阴暗环境下的陵墓,形态各异的兵俑和甲虫,亦或者是第二关大漠当中衣缕阑珊的马贼流寇和沙虫土狼,本部作品能够将不同的关卡模型以及怪物的特点完美凸现出来。 并且这种风格的画面,在对应是肉鸽游戏一贯的像素风格时,反而有着异曲同工之妙,都彰显了自身的画面朴素性,但也并不会影响到玩家的观感。

本部作品无论是玩法,亦或者是美工,亦或者是其中各个大大小小的方方面面,都证明了它的成绩是它应得的,但是却因为自身与手游的冲突原因太过强烈,导致出现了《枪火重生》是部好游戏,但手游带给玩家的体验并不完美的情况。 不过指的一提的是,本部作品的内容并未完全上架手游,而是会经过后续更新的模式,一步步的进行上架,所以相较于目前,我更加期待在不断与移动端平台打磨后的《枪火重生》手游。



文本作者:1443676195

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